Applicazioni 2001

 

Alcuni programmi presentati in questa pagina non sono più disponibili per il download.
Sono raccolti, in versione completa e di libero utilizzo, sul CD-ROM vbscuola.it che può essere chiesto all'indirizzo materiali@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15,00 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale).
Singoli programmi possono essere inviati, gratuitamente, via e-mail.

 
Programma Scuola

Descrizione

Anagrammi 9-12 anni Gioco di anagrammi con nove liste di parole italiane divise per argomenti
Drawing for Children da 5-6 anni Uno splendido programma per disegnare, in inglese.
Gioco del 15 9-12 anni Orientamento spaziale, progettazione di sequenze di azioni.
Il gioco del serpente 7 -12 anni Versione multimediale di un gioco ormai "tradizionale" per computer.
Labirinto dalla II elementare Progettualità, orientamento nello spazio, motricità fine
Memory Scuola elementare Memorizzazione visiva della posizione di immagini
Personal Puzzle Scuola elementare e media Orientamento spaziale, percezione visiva, movimenti del mouse
Scramble 9 - 12 anni Ricostruzione di immagini: logica, orientamento spaziale, percezione visiva...

 

::: IL GIOCO DEL SERPENTE

Versione multimediale, ricca di effetti sonori e grafici, di un gioco ormai tradizionale per i computer.
Utilizzando i quattro tasti con le frecce direzionali, il giocatore deve guidare un "serpente"  a "mangiare" un insetto multicolore che tende a nascondersi tra i colori dello sfondo grafico.
Ad ogni scorpacciata il serpente si allunga ed il gioco si fa più difficile.
Con tre diversi livelli di difficoltà, il gioco è adatto a bambini di 7-12 anni.
 
 

::: ANAGRAMMI

Parole italiane da ricomporre: un gioco didattico utilizzabile con bambini di scuola primaria e di scuola media. Il pacchetto di installazione comprende 9 liste di vocaboli, divisi per argomenti, raccolte da Loredana Gatta tra i partecipanti al progetto 'Scopri il tesoro della Comunicazione' http://www.retecivica.mi.it/tesoro
 
 

::: LABIRINTO

Questo programma genera labirinti tridimensionali che debbono essere attraversati usando i quattro tasti con le frecce direzionali.
E' possibile scegliere tra diversi livelli di difficoltà ampliando o riducendo la finestra in cui compare il labirinto tridimensionale.
E' inoltre possibile modificare l'angolo di visualizzazione del labirinto.
Può essere utilizzato come gioco didattico con bambini di 8-12 anni, allo scopo di stimolare la progettazione di sequenze di azioni, l'orientamento spaziale e la lateralizzazione, la motricità fine (utilizzo dei quattro tasti direzionali con le dita della mano destra).
 
 

::: SCRAMBLE

Scramble è una variante del gioco del 15 (vedi più avanti in questa pagina): qui si tratta di ricomporre i 15 tasselli di una immagine.
Il gioco consente tre opzioni con gradi diversi di difficoltà; assegna un punteggio e memorizza il punteggio più alto.
I giocatori, per ricomporre l'immagine, hanno a disposizione un numero limitato di mosse e di minuti.
Il pacchetto di installazione crea una cartella per il gioco con 12 immagini digitali. Il numero di queste immagini può essere arricchito con altre immagini a piacere; è possibile anche giocare con immagini già presenti sul proprio pc.
 
 

::: GIOCO DEL 15

Versione digitale del celeberrimo gioco con i 15 tasselli da ordinare in ordine progressivo, da 1 a 15. >Gioco 15 è un gioco di logica e di orientamento spaziale che può essere utilizzato con bambini di 9-12 anni.
 
 

::: PERSONAL PUZZLE

Personal Puzzle è un gioco di ricostruzione di immagini, utilizzabile in ambito didattico per stimolare le capacità logiche e l'orientamento spaziale.
Presenta quattro diversi livelli di difficoltà, prevede la possibilità di vedere o di nascondere l'immagine originale e consente di utilizzare anche immagini prodotte dagli alunni (fotografie digitali o disegni digitalizzati con lo scanner).
Grazie a questa flessibilità, può essere utilizzato con bambini e ragazzi da 6 a 13 anni, anche in situazione di handicap.
E' preferibile - ma non indispensabile - inserire le immagini con le quali si intende giocare nella cartella
C:\Programmi\Puzzle (questa cartella viene creata durante l'installazione del gioco.)
Se questa cartella è vuota, è comunque possibile cercare altre immagini in altre cartelle del proprio disco fisso.
Risoluzione video consigliata: 800 x 600.
Autore: Claudio Gucchierato.

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::: MEMORY

Il gioco è stato realizzato da Giuliana Micol, Pier Luigi Farri (scuola elementare di Viadana - MN) e Paola Grossi, Laura Soliani (scuola elementare di Cicognara (MN).
Descrizione: Il giocatore deve abbinare le coppie di immagini uguali, scoprendo le immagini una alla volta; deve riuscire a trovare tutti i 10 abbinamenti prima dello scadere del tempo, segnato dalla barra di scorrimento.
Il gioco presenta due livelli di difficoltà e nove serie di disegni (icone).
Alcune di queste serie sono state realizzate da bambini delle scuole elementari, utilizzando il programma IconEditor.
Hanno partecipato alcuni bambini provenienti dalla Cina, che hanno creato una loro serie di icone (i colori).  
 
 

::: DRAWING FOR CHILDREN

Uno splendido programma di grafica, completo e di libero utilizzo, per creare disegni al computer.
Nonostante abbia caratteristiche ed opzioni sofisticate, il programma si presenta con un menu illustrato facilmente intuibile e può essere usato con bambini a partire da 5-6 anni.
I testi e la guida sono in inglese.

Scheda didattica di Loredana Gatta