Applicazioni 2003

 

Quasi tutti i programmi presentati in questa pagina non sono più disponibili per il download. Sono raccolti, in versione completa e di libero utilizzo, sul CD-ROM vbscuola.it che può essere chiesto all'indirizzo materiali@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15,00 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale).
Singoli programmi possono essere inviati, gratuitamente, via e-mail.

 
Programma Scuola

Descrizione

15+15 a partire da 8 anni Il gioco con i 15 tasselli da ordinare, si gioca in due.
Almanacco del Sole a partire dalla IV elementare L'ora del sorgere e del tramonto del sole, per ogni gioreno dell'anno, per ogni località italiana
Anagrammi a partire da 7 anni Gioco di anagrammi, semplice ed efficace, con serie di parole precostituite o "aperte"
Bioritmi   Visualizzazione gafica dell'evoluzione dei "bioritmi" personali
Costituzione a partire dalla V elementare Ipertesto di studio e documentazione sulla Costituzione, l'emblema della repubblica, la bandiera, l'inno...
Differenze a partire dalla I elementare Versione elettronica del gioco di enigmista in cui bisogna trovare le differenze tra due disegni
Dischetti & Tetradomino a partire da 8 anni Due giochi di strategia "solitari".

EasyClock a partire dalla III elementare Un aiuto prezioso per insegnare ai bambini a leggere l'orologio analogico
Federico, vers. 2 I elementare Autodettatura di parole semplici, in stampato maiuscolo
Impiccato a partire da 7 anni Versione digitale del celebre gioco dell'impiccato
Ordina le frasi a partire dalla II elementare Esercizi di ricostruzione di frasi in lingua italiana, utilizzando le parole date.
Odissea scuola  elementare
Pacman a partire da 7 anni Ricostruzione fedele del video-game più famoso  nella storia dell'elettronica
Primavera a partire da 6 anni Gioco di strategia e di orientamento spaziale
Prime Parole 5 - 7 anni Dettatura di parole, scrittura in stampato maiuscolo
Quadretti a partire da 7 anni Gioco di strategia in coppia o con il computer: vince chi completa il maggior numero di quadretti
Ranocchie a partire da 7 anni Gioco di strategia in uno stagno, dove le rane giocano alla "cavallina"
Saltarello Rompicapo a partire da 8 anni Rompicapo di ordinamento spaziale
Slalom a partire da 6 anni Gare di slalom e di discesa libera, uso dei tasti con le frecce a destra e a sinistra.


 

::: ALMANACCO DEL SOLE, versione 3, Maggio 2005

Un programma di Leonello Chiappani, per conoscere l'ora del sorgere e del tramontare del sole, in tutte le località italiane, in ogni giorno dell'anno.
Continuamente aggiornato dall'autore, il programma presenta un look accattivante ed una funzione che consente di visualizzare la mappa del Comune selezionato (per utilizzare questa funzione è necessario che il computer sia collegato ad internet).
La nuova versione tiene conto anche dell'ora legale eventualmente in vigore.

download (1 minuto)

 
 

::: FEDERICO, versione 2

“Federico” è un programma di autodettatura di parole semplici, ideato in poche ore, in famiglia, un sabato sera.
E' nato dal desiderio di fare scrivere con il computer un ragazzo disabile di seconda media, alle sue prime esperienze con il computer.
Il programma limita dunque al minimo l’uso del mouse, non permette di cliccare a caso ed è coinvolgente come un gioco.
E' adatto a bambini di scuola primaria (I o II) e ad alunni in difficoltà.
Il numero delle immagini può essere facilmente aumentato, inserendo le nuove immagini nella cartella del programma (ogni immagine deve essere di 330 x 330 pixels) ed inserendo le nuove parole nel file “Federico.txt”.
Autori: Davide Bruno e Antonella Albore, scuola media di Burago Molgora (MI)
Per contatti, consigli e informazioni: brda@virgilio.it
Altri giochi realizzati con Visual Basic sono disponibili sul sito:
http://utenti.lycos.it/brunodavide/
 

download (10 minuti)

 
 

::: IMPICCATO

Questo programma, completo e di libera distribuzione, riproduce in versione elettronica il celebre e diffusissimo "gioco dell'impiccato".
Il gioco si basa su un dizionario di 900 parole italiane di 5, 6 o 7 lettere, in stampato maiuscolo.
Si presenta con tre opzioni (normale, facile, difficile) e offre lo spunto per alcune semplici osservazioni di carattere grammaticale sulle parole che vengono via via sorteggiate per il gioco.

download (2 minuti)

 
 

::: BIORITMI

Un programma che consente di tenere sotto controllo l'andamento della curva dei propri bioritmi e di scegliere, di conseguenza, i periodi migliori per intraprendere nuovi progetti, iniziative, corsi di formazione, litigi, vacanze...

download (1 minuto)

 
 

::: PRIMAVERA

Si tratta di un gioco "solitario", un gioco di strategia e di orientamento spaziale in cui bisogna muovere fiori e insetti su un prato, collocandoli secondo i modelli che via via vengono mostrati.
I modelli (o livelli di gioco) sono in tutto 10.
Chi arriva all'ultimo modello ha la fortuna di vedere sbocciare la primavera...
Il gioco al livello "normale" è piuttosto complesso e può essere utilizzato con bambini a partire da 9 anni, ma è disponibile anche un livello "facile", che può essere giocato da bambini a partire da 6 anni.

 
 

::: ORDINA LE FRASI

Ordina le frasi è un programma di esercizi di lingua italiana, in cui bisogna  ordinare le parole date per ricomporre alcune frasi.
Può essere utilizzato a partire dalla classe II elementare. L'autore è Ulisse Quadri: http://www.ulisse.bs.it

 
 

::: 15 + 15

Questo gioco riproduce il 'Gioco del 15', cioè il gioco con 15 numeri da mettere in ordine da 1 a 15, spostando un numero alla volta.
In questa versione si gioca in due, CONTEMPORANEAMENTE, senza dovere attendere ognuno il proprio turno.
Ogni giocatore ha la SUA tavoletta con i 15 numeri e ogni giocatore deve cercare di metterla in ordine PRIMA del suo avversario.
NON SI USA IL MOUSE! Siccome i due giocatori giocano contemporaneamente, i 15 numeri vengono spostati usando quattro tasti sulla tastiera.
Ogni giocatore ha 4 tasti RISERVATI per muovere i numeri a sinistra, a destra, in alto o in basso.
I tasti RISERVATI possono essere cambiati, secondo le preferenze di ogni giocatore.

 
 

::: DISCHETTI & TETRADOMINO

Dischetti e TetraDomino sono due giochi di strategìa "solitari".
Riproducono in forma digitale due giochi che sono molto noti e diffusi con nomi diversi.
In Dischetti si tratta di spostare degli elementi (dei "dischetti di bambù") da una fila all'altra.
Le file disponibili sono tre: alla fine del gioco i dischetti devono essere collocati nella terza file, nello stesso ordine in cui erano all'inizio del gioco nella fila iniziale.
Sono disponibili divrsi livelli di difficoltà, da un minimo di 3 dischetti sino a 7 dischetti nella fila iniziale.
In TetraDomino si tratta invece di ricostruire un domino con dei tasselli di forma guadrata, che presentano un numero per ogni lato.
Naturalmente, bisogna collocare i tasselli nel domino in modo che i numeri che si trovano sui lati dei tasselli che si toccano siano uguali.
Anche questo gioco presenta opzioni con livelli di difficoltà crescenti.

 
 

::: DIFFERENZE

Differenze è una versione elettronica del gioco di enigmistica in cui bisogna trovare gli "errori" presenti nella copia di un disegno originale.
Sono disponibili 20 disegni, con difficoltà diverse.
Il gioco offre alcune facilitazioni che lo rendono adatto anche a bambini piccoli.
Una opzione, più complessa, presenta il disegno "sbagliato" in versione speculare rispetto al disegno originale.
E' possibile utilizzare dei pulsanti "lampadina" come "bonus" in caso di difficoltà, il bonus viene memorizzato e rimane disponibile per la partita successiva.
Il gioco è stato creato da un "team" composto da Pier Luigi Farri, Davide Conti, Katia Dusi, dai grafici del sito http://www.jpergrafando.it e dagli alunni della classe terza elementare della scuola di Volpino (Bergamo).

 
 

::: ANAGRAMMI

Un gioco di anagrammi, semplice nell'aspetto grafico ma didatticamente efficace perché consente all'alunno di controllare con il mouse lo spostamento delle lettere.
Il gioco presenta alcune serie di nomi da anagrammare, ma consente di giocare con nomi diversi, inseriti dall'alunno o dall'insegnante.
Nel menu "Soluzioni";, il codice segreto per visualizzare i tre livelli di aiuto è "saru".
Autore del programma è Salvatore Rustico.

 
 

::: SALTARELLO ROMPICAPO - versione 2 (con la soluzione)

Rompicapo di ordinamento spaziale, adatto a bambini da 8 anni in poi.
Ci sono 8 pulsanti, 4 rossi e 4 blu. All'inizio del gioco i 4 pulsanti rossi sono a sinistra e i 4 pulsanti blu sono a destra.
Scopo del gioco è invertire le posizioni: bisogna spostare i 4 pulsanti rossi a destra e i 4 pulsanti blu a sinistra.
Dopo ogni tentativo fallito, per continuare il gioco bisogna fare una penitenza.

 
 

::: QUADRETTI

Quadretti è la versione elettronica del gioco tradizionale che si giocava una volta a scuola, con i compagni, sui quaderni a quadretti, di nascosto dagli insegnanti, durante le lezioni più noiose.
Si tratta di unire dei puntini tracciando dei segmenti, alternandosi tra due giocatori, sino a formare dei quadrati.
Il giocatore che riesce a chiudere il maggior numero di quadretti vince la partita.
Quadretti può essere giocato in due o da soli, con il computer.
Sono disponibili griglie di 25, 49, 81 o 121 quadretti!
Il programma è adatto a bambini da 7 anni in poi.
 
 

::: EASYCLOCK

EasyClock è un programma per insegnare ai bambini a leggere l'orologio analogico.
Si tratta di un ausilio didattico prezioso, completo e flessibile, unico nel suo genere, con una grafica moderna ed accattivante.
Il programma è accompagnato da un gioco per i bambini (legato al test di verifica degli apprendimenti)  e da una dettagliata scheda didattica curata da Nicoletta Secchi.
L'autore è  Claudio Gucchierato.
Nonostante l'elevata qualità grafica e sonora, le dimensioni del programma sono estremamente contenute; il download dura poco più di un minuto.

download

 
 

::: PRIME PAROLE

Dettatura di parole per la I elementare (o per l'inizio della II), con una sorpresa finalizzata a tenere vivo l'interesse per l'esercizio.
Le parole disponibili sono circa 150, ripartite in tre livelli di difficoltà, e vengono scritte in stampato maiuscolo.
Il programma è stato realizzato da Sergio Bertini(scuola elementare di Pieve di Bono - Trento) con un gruppo di alunni di V elementare, nell'anno scolastico 2001/2002, a conclusione di un corso annuale di progettazione digitale.

 
 

::: COSTITUZIONE

Costituzione è un ipertesto dedicato alla Costituzione della Repubblica Italiana, di cui viene riportato tutto il testo suddiviso in titoli e sezioni.
L'autore, Claudio Gucchierato, ha inoltre inserito tre sezioni dedicate all'inno, alla bandiera ed all'emblema della Repubblica.
L'ipertesto è tecnicamente perfetto, per quanto ottenuto con mezzi modesti: la grafica è essenziale ed efficace, le pagine sono facilmente navigabili, tutti i testi possono essere stampati...
Si tratta di uno strumento di studio e di documentazione che può essere proficuamente utilizzato a scuola, a partire dalla quinta elementare.
La versione attualmente disponibile è stata rivista, aggiornata  ed arricchiata dall'autore nel mese di Marzo 2003.

download (1 minuto)

 
 

::: PACMAN

Ricostruzione fedele del più famoso video-game nella storia dell'elettronica.
Finalità didattica ipotetica: analisi di un documento storico?...

 
 

::: SLALOM

Gare di sci, di slalom e di discesa libera, sullo sfondo di una montagna innevata e di una romantica nevicata.
Gli sciatori vengono guidati con i tasti direzionali con le frecce (destra, sinistra e in basso).

 
 

::: RANOCCHIE

Ranocchie è un gioco di strategia ambientato in uno stagno, dove decine di rane gracidanti giocano alla "cavallina".
Quando si esauriscono le rane in uno stagno si passa ad uno stagno successivo, accumulando punti.
Quando si raggiungono mille punti si vince... un concerto di ranocchie!
I punti possono essere accumulati anche con diverse partite successive.
Il gioco ha due livelli di difficoltà e può essere utilizzato con bambini a partire da 7 anni.