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::: SILLABARIO PASTICCERE::: SILLABARIO PIZZAIOLO::: SILLABARIO GELATAIO::: SILLABARIO PIANISTA |
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Sillabario pasticcere, Sillabario pizzaiolo e Sillabario gelataio sono tre giochi didattici
con esercizi di lettura per bambini di 6 anni che abbiano appena imparato a leggere le sillabe. Ogni programma presenta 80 parole bisillabe, scomposte in due sillabe, che il bambino deve leggere e ricomporre seguendo le indicazioni delle immagini o di una voce che detta le parole. I tre programmi sono identici in quanto a modalità di gioco e forma grafica, ma presentano gruppi di parole diversi:
Sillabario pasticcere e Sillabario pizzaiolo sono stati realizzati grazie alla disponibilità ed alla collaborazione di Franco Baldo, insegnante presso la scuola primaria di Ca' Lino (Chioggia). In questi due programmi, le parole sono lette dall'insegnante Claudia Mori. Le immagini sono di proprietà della Casa Editrice C.E.T.E.M. e sono state ricavate, su concessione dell'editore, da questi libri di testo per la scuola primaria: "Letture senza frontiere", "L'altalena delle parole", "Micio Mao ... e gli altri" e "GiocaGià". I nomi dei tre programmi derivano dal fatto che, ad ogni risposta esatta, si vincono, rispettivamente, dei pasticcini, delle pizze o dei gelati. Le liste delle parole dei tre programmi possono essere arricchite dall'insegnante o da un genitore, con un po' di pazienza e un po' di esperienza: è necessario innanzitutto aggiungere le parole bisillabe al file 'Elenco parole.txt' che viene installato con il programma, poi per ogni parola è necessario aggiungere l'immagine in formato .jpg e la lettura della parola in formato .wav Sillabario pianista, ultimo programma della serie, utilizza le stesse parole, immagini e registrazioni dei tre 'sillabari' precedenti ma propone un esercizo didattico diverso: qui il bambino deve scrivere per intero, o semplicemente completare, le parole di cui vede l'immagine e di cui sente il suono. Si scrive cliccando i tasti di un piano (ad ogni tasto corrisponde una nota musicale), oppure utilizzando la tastiera del computer. Ad esercizio ultimato, si può utilizzare il piano per suonare liberamente. Per la dipendenza dagli altri 'sillabari', Sillabario pianista funziona solo dove sono già installati i tre programmi precedenti: Sillabario pasticcere, Sillabario pizzaiolo, Sillabario gelataio. |
::: DOTS, versione 2 |
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Un gioco grafico che consente di eseguire disegni seguendo i percorsi a puntini, per bambini a partire da 6 anni. Il disegno finito può essere colorato e stampato. I numeri che indicano i puntini possono essere ingranditi per i bambini più piccoli. Il gioco è corredato da alcuni disegni da completare, ma Dots si distingue da altri programmi simili perché consente di creare in modo semplice ed efficace nuovi disegni "puntinati", a mano libera o eventualmente anche partendo da immagini o da fotografie da usare come guida per il disegno. La versione 2 è corredata di informazioni ed istruzioni dettagliate su come utilizzare il programma e creare nuovi disegni. L'autore è Sandro Sbroggiò. |
::: PRIMO CIDI', versione 2 |
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Nuova versione del software didattico creato da Lucilla Anghinelli e Pier Luigi Farri, con la collaborazione delle insegnanti e dei bambini delle scuole dell'infanzia del Circolo Didattico di Viadana (MN). Primo Cidì raccoglie una serie di giochi che guidano i bambini di 5-6 anni alla scoperta del mouse e della tastiera del computer:
Purtroppo, per esigenze di contenimento dello spazio sul nostro server, il download di Primo Cidì non è più disponibile. |
::: IL SERVO CRUDELE |
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Presentazione della parabola del servo crudele e attività di approfondimento per la scuola primaria, su progetto didattico di Cornelia Dalla Torre e Sergio Bertini. La parabola è suddivisa in 12 sequenze, con 12 immagini e 12 didascalìe. Il bambino può leggere la parabola scorrendo le immagini e/o può ascoltarne la lettura. Viene distribuito con il programma un file in formato .pdf per Adobe Acrobat Reader che consente all'insegnante di stampare il testo della parabola con le immagini in bianco e nero. Il programma prevede inoltre attività di rinforzo dell'appredimento e di riflessione sul contenuto della parabola: 1. un puzzle per la ricostruzione esatta delle 12 sequenze; 2. la presentazione di due situazioni in cui il contenuto della parabola viene "attualizzato" in un contesto più famigliare agli alunni. |
::: ROBIN HOOD |
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Gioco di abilità che richiede coordinazione dei movimenti con i quattro tasti direzionali e capacità di calcolo delle traiettorie. Il giocatore deve scoccare al momento giusto le frecce necessarie per fare scoppiare dei palloncini che salgono verso il cielo. |
::: CIPIR |
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Cipir è un simpatico personaggio, anche se si presenta armato di tutto punto e piuttosto aggressivo,
che deve compiere percorsi accidentati e pieni di nemici, superando ostacoli di ogni genere e passando
di livello in livello. Ogni livello può essere superato in un solo modo, tutto da scoprire! Un gioco di abilità, di pazienza e di strategìa per bambini da 8 anni in poi. |
::: GALASSIE::: PALLONCINO |
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Due giochi simili nella impostazione grafica: usando i quattro tasti le frecce direzionali, bisogna condurre
rispettivamente una astronave ad atterrare sul pianeta Verde evitando i buchi neri ("Galassie") e un palloncino a librarsi nel
cielo aperto evitando di toccare le nuvole nere ("Palloncino"). In entrambi i giochi è prevista una tappa intermedia dove fare rifornimento di "energìe". Entrambi i giochi richiedono una certa abilità nell'uso dei quattro tasti, ma anche la capacità di valutare percorsi e traiettorie. "Palloncino" è più semplice di "Galassie" e può essere giocato anche da bambini alle prime armi con il computer. |
::: DR. MARIO |
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"Dr. Mario" è un ben riuscito rifacimento di un gioco elettronico "storico" della Nintendo, uscito per la
prima volta nel 1990. Finalità del gioco è eliminare i "virus" contenuti in un flacone. Per eliminare un virus bisogna allineargli di fianco, in verticale o in orizzontale, tre pastiglie dello stesso colore. Le pastiglie colorate scendono lentamente e possono essere posizionate dal giocatore usando i quattro tasti con le frecce direzionali. Il gioco richiede, oltre alla abilità nell'uso dei quattro tasti, una certa capacità strategica per prevedere l'uso e la collocazione delle pastiglie. |
::: PRIMI PASSI 2, agg. Marzo 2006 |
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Seconda raccolta di programmi per i bambini più piccoli: si tratta di programmi che fanno sperimentare l'uso del mouse e i tasti con le frecce direzionali. Alcuni di questi 'giochi' possono essere presentati anche a bambini di 3-4 anni.
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::: ITALY, versione 2 |
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Italy
è un gioco geografico creato da
Claudio Gucchierato, adatto a bambini di IV - V scuola primaria o di scuola media, sulle regioni e le province d'Italia. Il gioco si svolge su cinque livelli: 1. puzzle delle regioni sulla base di una cartina-guida; 2. puzzle delle regioni senza la cartina guida; 3. riconoscimento delle regioni; 4. localizzazione dei capoluoghi di regione; 5. localizzazione dei capoluoghi di provincia. Italy ha inoltre una utile funzione di stampa che consente di riprodurre il puzzle delle regioni su cartoncino. E' possibile stampare anche l'elenco delle province e il testo dell'Inno di Mameli. Il programma originale era del 2001. Questa nuova versione si caratterizza per le novità grafiche, per l'aggiornamento del numero delle province (nel 2005 sono state istituite 4 nuove province nella regione Sardegna) e per l'introduzione di una cartina (stampabile) con i confini politici di tutte le province che risulta molto utile durante lo svolgimento del livello 5, che richiede il riconoscimento di tutte le 107 province italiane. Sono state diminuite le possibilità di errore (da 4 a 3) per ogni singola risposta, in modo da rendere gli esercizi relativamente più impegnativi (continuano ad essere presenti aiuti e suggerimenti contestuali che, se seguiti, rendono tutti gli esercizi risolvibili anche ai meno esperti). La grafica è stata ottimizzata per una risoluzione video di 1024 x 768 pixel pur mantenendo, con qualche limitazione, la compatibilità con la risoluzione di 800 x 600 pixel. |
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::: POLLICINO |
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Un simpatico gioco di labirinti, in cui i percorsi sono disegnati a tutto schermo con una riga bianca su fondo nero. L'entrata di ogni percorso si trova in alto nello schermo, l'uscita in basso. Ci si muove lungo i percorsi con i tasti direzionali (i tasti con le freccine). Sono disponibili 6 schemi diversi, con difficoltà crescenti, ripartiti in due livelli: Pollicino e Pollicione. I percorsi del livello Pollicione sono particolarmente complessi in quanto si sviluppano su due schermate diverse (una sopra e una sotto), per cui quando il giocatore inizia un percorso, nella parte alta dello schermo, non ne vede l'uscita, che si trova nella schermata sottostante. Ai livelli più semplici Pollicino può essere usato anche con bambini di 5-6 anni. |
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::: SQUALI |
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Il giocatore deve mantenere un pesce su una linea di galleggiamento che gli consenta di evitare gli squali e gli altri ostacoli presenti nell'oceano. La linea di galleggiamento del pesce si alza o si abbassa premendo o rilasciando il tasto sinistro del mouse. Si tratta di un semplice, con una grafica piacevole, adatto a bambini e ragazzi di tutte le età, che si presta ad alcune osservazioni sulle traiettorie. |
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