|
::: SILLABARIO FIGURINE |
|
Un gioco didattico finalizzato a stimolare l'attività di lettura per bambini di 6-7 anni. Sillabario figurine presenta una serie di figurine tagliate a metà, con le rispettive parole bisillabe spezzate. Ricomponendo esattamente le figurine, si ricompongono anche le parole, che a quel punto vengono 'lette' ad alta voce dal programma. Il gioco è ampiamente personalizzabile e graduabile nelle difficoltà. L'autore è Sandro Sbroggiò. |
::: IMPARO LE LINGUE |
|
Imparo le lingue è un programma di Pierluigi Cappadonia che completa la trilogia di softwares
di questo programmatore professionista iniziata con i programmi Imparo a leggere e Imparo a contare,
già presentati su vbscuola. Si tratta di un dizionario illustrato, perfettamente curato nella grafica, che presenta alcune decine di immagini con le rispettive denominazioni (scritte e parlate) in tedesco, francese, inglese, italiano e spagnolo. Il programma è accompagnato da un gioco di flash cards finalizzato alla memorizzazione dei termini. Il programma è in versione completa e di libero uso; per attivarlo occorre un codice che viene concesso gratuitamente: è sufficiente inviare una mail a info@studiopk.it con l'indicazione del numero di serie. Sito dell'autore: http://wwww.studiopk.it Ulteriori informazioni sul programma: http://www.studiopk.it/imparo_le_lingue.htm |
::: GALAGA |
|
Rifacimento di uno dei primi giochi elettronici di grande successo negli anni 80, con astronavi e nemici spaziali. Uso dei tasti: - F2 per iniziare una unova partita. - I quattro tasti con le freccette direzionali per nuoversi suo schermo. - CTRL per sparare. - ESC per uscire dal gioco. Per uno o due giocatori; è possibile utilizzare il joystick. |
::: MEMORY 60 |
|
Nuova versione elettronica del gioco in cui bisogna trovare le coppie di immagini nascoste. Questa versione è personalizzabile nella scelta delle immagini e nella difficoltà di esecuzione. Il gioco presenta 60 immagini (30 coppie), raggruppate per temi diversi. Si gioca sfidando l'abilità del computer (minima ai livelli iniziali). |
::: CRUCIMASTER 2007 |
|
Nuova versione del programma di Sandro Sbroggiò. CruciMaster 2007 è un programma completo per la creazione di cruciverba e di altri giochi enigmistici, da stampare o da eseguire direttamente sul pc, ricco di funzioni e di opzioni, in grado di rispondere alle esigenze di ogni appassionato di enigmistica. Sul piano didattico, CruciMaster 2007 può essere utilizzato da parte degli insegnanti per la creazione di cruciverba tematici per i loro alunni, per consolidare o verificare le loro conoscenze, oppure direttamente dagli alunni stessi come stimolo allo sviluppo di capacità logiche e linguistiche. Il programma è ricchissimo di funzioni che lo rendono molto flessibile ed utilizzabile con bambini a partire da 8 anni. Presenta anche funzioni di aiuto nella costruzione dei cruciverba, per completare gli schemi e/o per cercare termini che possano adattarsi agli schemi stessi. Questa nuova versione, perfezionata nella grafica e integrata nelle funzioni e nei contenuti, consente di scegliere tra una decina di schemi di cruciverba tra i quali, particolarmente interessante a fine didattico, figura lo schema del cruciverba sillabico. Il programma integra inoltre al suo interno tre giochi enigmistici diversi dal cruciverba. Si tratta di
|
::: IL BUON SAMARITANO |
|
Presentazione della parabola del buon samaritano, per bambini di scuola primaria. La parabola è suddivisa in 12 sequenze, con 12 immagini e 12 didascalìe. Il bambino può leggere la parabola scorrendo le immagini e/o può ascoltarne la lettura. Viene distribuito con il programma un file in formato .pdf per Adobe Acrobat Reader che consente all'insegnante di stampare il testo della parabola con le immagini in bianco e nero. Il programma prevede inoltre queste attività di rinforzo dell'appredimento e di riflessione sul contenuto della parabola:
|
::: REAL PUZZLE |
|
ATTENZIONE: QUESTO PROGRAMMA FUNZIONA SOLO CON WINDOWS XP SP2. CON I SISTEMI OPERATIVI WINDOWS PRECEDENTI (XP, Me, 98, 95) IL COMPUTER SI BLOCCA. Real Puzzle consente di scegliere una immagine e di ritagliarla per formare dei puzzles con un numero di tessere variabile, a scelta, da 9 a 36. Il programma "ritaglia" le tessere con le stesse modalità dei puzzles su carta, con i piccoli semicerchi ad incastro. Il programma consente inoltre di ruotare le tessere, per rendere più difficile la soluzione. In fase di soluzione del gioco, le tessere si ruotano usando la rotellina del mouse. Per facilitare il compito del giocatore, è possibile rivedere l'immagine originale. E' inoltre possibile vedere la numerazione dei pezzi, per orientarsi nella loro sistemazione. E' possibile salvare un puzzle nel corso della sua esecuzione, per riprenderlo più tardi. E' presente la funzione di zoom. La collocazione delle tessere sul monitor è assolutamente libera, per cui il programma non è in grado di determinare se e quando l'immagine originale è stata ricostruita correttamente. A gioco risolto, il feed-back positivo deve dunque essere fornito dall'insegnante. |
::: ROTOFOTODADO |
|
ATTENZIONE: QUESTO PROGRAMMA FUNZIONA SOLO CON WINDOWS XP SP2. CON I SISTEMI OPERATIVI WINDOWS PRECEDENTI (XP, Me, 98, 95) IL COMPUTER SI BLOCCA. RotoFotoDado è un programma che consente di creare un dado personalizzato e di farlo rotolare sul monitor, al solo scopo di creare un effetto grafico. La prima cosa da fare è scegliere le sei immagini per le sei facce del dado. Per fare questo bisogna cliccare uno dei sei quadretti numerati e quindi, per ogni quadretto, cliccare l'immagine che si vuole inserire in quel quadretto. Con lo stesso procedimento è possibile scegliere una cornice per il dado. Terminata la costruzione del dado si può lanciarlo. L'effetto grafico è sorprendente! Mentre il dado rotola è possibile ingrandirlo o ridurlo usando i tasti 'Pag' sulla tastiera, è possibile spostarlo usando il mouse, ed è possibile modificarne la rotazione usando i tasti con le freccette. Per fermare il dado è sufficiente cliccarlo con il mouse (doppio clic). |
::: FORZA 4 |
|
Versione elettronica del gioco da tavolo in cui bisogna giugngere a collocare 4 gettoni contigui su linee orizzontali, verticali o in diagonale, cercando nello stesso tempo di bloccare le mosse dell'avversario. E' possibile giocare in due o da soli, contro il computer; in questo caso è possibile scegliere fra tre diversi livelli di capacità del computer. Il download dura pochi minuti. Il programma è immediatamente eseguibile, senza installazione. |
::: PESCAREGALI |
|
Un gioco semplicissimo, in cui bisogna catturare degli oggetti premendo semplicemente la barra spazio. Data la sua semplicità, può essere utilizzato anche con bambini molto piccoli; il gioco richiede tuttavia la capacità di valutare traiettorie. Il downoad dura pochi secondi. Non è necessaria l'installazione. |
::: BANDIERE |
|
Un programma di Patrizio Aceti che presenta le bandiere di tutte le nazioni
del mondo e consente di effettuare ricerche con criteri diversi, dirette o per continenti. Il programma presenta anche un gioco con il quale è possibile testare le proprie conoscenze in materia. Dimensioni: 1.5 MB. Il download dura circa 12 minuti. Il programma è direttamente eseguibile, senza procedura di installazione; la fase di avvio richiede alcune decine di secondi, a seconda delle caratteristiche del pc, per caricare nella memoria del pc le immagini di tutte le bandiere. |
::: GIARDINIERE |
|
Un gioco di ricostruzione di parole, adatto a bambini da 6 anni in poi. Le lettere che compongono una parola (scritte in stampato maiuscolo) compaiono in ordine sparso all'interno di un "giardino". Compito del "giardiniere" è muovere le lettere e congiungerle sino a ricostruire la parola originaria. Il lavoro di ricomposizione della parola può essere reso più arduo dalla presenza di ostacoli più o meno pericolosi (tronchi e covoni di paglia). Il programma è accompagnato da un editor che consente all'insegnante o al genitore di creare nuovi schemi di gioco, con nuove parole. Nei casi più semplici, con parole semplici e con pochissimi ostacoli, il gioco può essere utilizzato nei primi anni di scuola primaria. Nei casi più complessi, con parole complesse e numerosi ostacoli a complicare la strategìa di soluzione, il gioco può essere utilizato sino alla scuola media. |
::: IL SENTIERO DI POLLICINO |
|
Un gioco didattico di Sandro Sbroggiò, finalizzato a rafforzare
nel bambino la capacità di memoria visiva. Pollicino deve rientrare a casa, attraversando il bosco. Ad ogni passo nella giusta direzione lascia sul percorso una mollica di pane. Ad ogni passo falso, ahimé, arriva un uccellino che mangia tutte le molliche e Pollicino deve ricominciare tutto da capo. Per scegliere le caselle del percorso, il giocatore utilizza il mouse. Ad ogni passo sucessivo le caselle utilizzabili sono al massimo 3, per cui la difficoltà del gioco non consiste tanto nel trovare il percorso, ma piuttosto nel ricordare visivamente il percorso già compiuto, in modo da evitare il ripetersi di passi falsi. Cliccando la schermata con il tasto destro del mouse si accede al quadro delle opzioni, che consentono di rendere Il sentiero di Pollicino più semplice o più complesso. Con lo stesso tasto destro del mouse si può accedere anche ad un gioco diverso, di labirinti tradizionali, ampiamente configurabili. Il programma si scarica in pochi secondi, è direttamente eseguibile e non richiede installazione. |
::: MASTER MIND GALATTICO |
|
Una Master Mind vivace e colorato, con 4 astronavi da mettere in ordine secondo
i rispettivi colori. Si tratta di una versione semplificata del celebre gioco, in cui ad ogni passo si ricevono informazioni di feedback sulle astronavi già collocate, in modo de dedurne indicazioni per la soluzione del gioco. Il gioco richiede analisi e riflessioni piuttosto complesse, in quanto si basa sulla capacità di ideare e mettere alla prova tentativi successivi che si avvicinino progressivamente alla soluzione. |
::: TETRIS DOPPIO |
|
Tetris Doppio è un altro gioco ispirato al gioco elettronico Tetris. In Tetris Doppio scopo del gioco non è l'allineamento su una stessa linea dei blocchi che cadono, ma la formazione di TRIS, cioè di linee di 3 immagini uguali disposte in verticale, orizzontale o in diagonale. Anche in questa versione il giocatore ha modo di orientare le immagini nel modo a lui più favoreovole, durante la loro caduta, usando i tasti con le frecce direizonali. Il gioco è molto simpatico, con gradevoli effetti grafici e sonori. Novità particolarmente interessante: Tetris Doppio consente partite contemporanee tra 2 giocatori, che utilizzano due set di tasti diversi. |
::: TETRIS MONDIALE |
|
Tetris mondiale è una nuova versione dello storico gioco elettronico in cui bisogna allineare
su una stessa riga, in basso, i blocchi che cadono dall'alto. Il gioco richiede prontezza di riflessi e di decisioni, per orientare e/o spostare i blocchi durante la caduta, prima che tocchino "terra". Questa versione si distingue per la vivacità grafica e sonora, l'abbondanza di imprevisti e per il passaggio successivo a 12 livelli di gioco che si svolgono sullo sfondo di 12 località turistiche note in tutto il mondo, partendo dalla Torre di Pisa. Con tre livelli di difficoltà, Tetris mondiale è adatto a bambini a partire da 7 anni. |