Applicazioni 2009

 
Tutto il materiale di vbscuola, in versione completa e di libero utilizzo, è raccolto sul CD-ROM vbscuola.it, che può essere chiesto all'indirizzo materiali@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15,00 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale).
 

Programmi liberamente scaricabili, completi, di libero utilizzo:

 
Programma Scuola

Descrizione

Grammagica scuola primaria Gioco didattico con le prime nozioni di grammatica italiana
Google traduttore primaria, media, adulti Traduzione di testi, previo collegamento ad internet
La casa delle parole primaria, media Suite di programmi con attività, giochi e stimoli creativi per la elaborazione di testi
Primi libri scuola primaria Creazione di libri elettronici autoeseguibili, con funzioni audio
Primi libri illustrati scuola primaria Creazione di libri elettronici con figurine
Tappeto volante scuola primaria, studenti di italiano Coniugazione di verbi al presente e al passato prossimo
   

::: GRAMMAGICA

Un gioco didattico per bambini di 7-8 anni, con facili esercizi sulle prime conoscenze delle categorie grammaticali: articoli, nomi, aggettivi, pronomi, verbi.
Il programma può essere utilizzato come esercizio-gioco per la ripetizione e la memorizzazione di concetti già presentati a scuola dall'insegnante.
Autore: Pier Luigi Farri.

 

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::: GOOGLE TRADUTTORE

Google traduttore, di Sandro Sbroggiò, è un programma che consente di effettuare traduzioni online di brevi testi, dall'italiano o in italiano.
Le lingue disponibili sono: l'inglese, il francese, il tedesco, lo spagnolo, l'arabo, il giapponese, il cinese (semplificato).
Il programma funziona solo con una connessione ad internet: come suggerisce il nome, Google traduttore si collega al servizio di traduzioni online di Google e fornisce un semplice servizio di interfaccia, facilmente leggibile ed utilizzabile da bambini e adulti.

 

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::: PRIMI LIBRI

Un programma per bambini di 7-10 anni che consente di creare libri elettronici autoeseguibili (un libro, quando è finito, può essere distribuito come un programma a sé stante, non richiede altro per essere visualizzato).
Per la semplicità d'uso e l'efficacia grafica del prodotto finale, Primi libri può essere utilizzato nei laboratori di informatica delle scuole primarie come progetto didattico completo, finalizzato alla produzione di libri elettronici con storie scritte ed illustrate dai bambini. Primi libri si presta egregiamente anche ad essere utilizzato come software per la documentazione di attività compiute a scuola, esperienze, visite guidate, ecc.
Primi libri, ora giunto alla versione 6.1, è stato arricchito di nuove funzioni dall'autore, Sandro Sbroggiò, seguendo i suggerimenti che gli sono giunti dagli utenti.
Il programma consente di inserire musiche, sfondi, immagini, e prevede anche la possibilità di stampare il prodotto finale.
A determinate condizioni, il testo presente nel libro può essere letto dal computer.
Il programma è corredato da un ampio manuale d'uso che, tra l'altro, illustra dettagliatamente le operazioni necessarie perché il computer sia in grado di leggere il testo.
La funzione di stampa, molto accurata, consente di scegliere il tipo di impaginazione e di vedere in anteprima come verrà effettuata la stampa.
Il programma consente anche di creare direttamente i disegni da inserire nel libro, senza ricorrere ad un altro programma di disegno, e consente di fare nuove edizioni, modificate o ampliate, di libri già esistenti.
La versione 6.1 di Primi Libri è pienamente compatibile con Windows Vista.
I libri prodotti con questo programma sono dei files di tipo .exe, trasferibili su altri computer ed eseguibili con un doppio clic del mouse (a condizione che sul pc ospite siano installate le librerie di Visual Basic); possono essere distribuiti facilmente, via internet, CD-ROM, chiavetta USB, floppy disk.

 

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E' disponibile un primo libro elettronico creato con Primi libri: si tratta di Biancaneve, con testi e disegni degli alunni delle classi II A e II B della scuola primaria "E. De Amicis" di Treviso (insegnanti Diana Contardo, Afra Melchiori e Ornella Lucarda).
Una volta scaricato, Biancaneve può essere aperto con un semplice doppio clic del mouse.

download di Biancaneve (0,6 MB)


::: PRIMI LIBRI ILLUSTRATI

Questo software riprende tutte le caratteristiche del programma precedente, per cui può essere utilizzato con le stesse modalità e finalità di Primi libri.
Primi libri illustrati consente di creare testi con immagini al posto di sostantivi.
Man mano che il bambino procede nella scrittura del testo, il programma sostituisce in modo automaticamente alcuni sostantivi con le immagini presenti nella banca immagini del programma.
L'elenco delle immagini disponibili è visibile in alto, quando si scrive un testo. Questa funzione consente di sfruttare il programma, dal punto di vista didattico, anche per esercitazioni di scrittura creativa indicando all'alunno, per esempio, di scrivere testi che comprendano determinate parole e immagini.
Autore: Sandro Sbroggiò.
Le immagini a corredo del programma tecnicamente sono delle icone (files .ico). Attualmente non sono molte, sarebbe bello poterle integrare con altre icone prodotte dagli utenti del programma...
(Per la creazione di icone si vedano i programmi Icone facili nella sezione Insegnanti di vbscuola).
Il programma si scarica in pochi secondi e non richiede installazione.
Con la nuova versione 3, ora disponibile, è possibile:
  • salvare i libri in formato RTF;
  • caricare un testo in formato *.txt o .rtf sostituendo al volo tutte le parole corrispondenti alle icone presenti;
  • accedere alla lista delle immagini presenti nel percorso indicato, e vederle in anteprima.
 

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::: LA CASA DELLE PAROLE

La casa delle parole è una suite organica di softwares didattici dedicati alla composizione, alla manipolazione, alla trasformazione creativa di testi per gli alunni della scuola primaria e per gli adulti che hanno voglia di giocare con loro.
La suite si compone innanzitutto di quattro sezioni - che funzionano come programmi diversi - dedicate alla composizione di testi:
  • I tuoi testi (scrittura senza limiti di età, forma e contenuti e della modifica dei significati);
  • I tuoi testi con sorpresa (per i più piccoli o per chi vuole giocare scrivendo testi con gli interventi imprevedibili del computer);
  • I tuoi testi brevi (per chi sta imparando a costruire, con frasi brevi, significati coerenti senza preoccuparsi dell’ortografia);
  • I tuoi acrostici (esercizi di composizione linguistica legati ad una regola, per creare frasi semplici, brevi racconti o poesie).
Da tutte le attività di composizione è possibile accedere a queste funzioni:
  • Il formato del testo
  • Il formato della pagina e la stampa
  • Il dizionario
  • I numeri del testo
Segnaliamo che il dizionario raccoglie circa 10.000 lemmi principali ed oltre 50.000 significati simili, vicini o lontani correlati.
Con questo strumento è possibile scrivere un testo mentre si mantiene aperto in un’altra finestra il vocabolario per eventuali consultazioni, esplorare il contenuto del dizionario giocando a scoprire le parole scelte a caso dal programma, oppure visualizzare dati quantitativi e statistici relativi al testo che si sta scrivendo.

All'interno di questo vasto materiale segnaliamo in particolare la sezione che permette agli insegnanti di ottenere schede cartacee con proposte di lavoro particolarmente utili per lavorare senza computer, per preparare il lavoro da eseguire al computer o per proporre in classe attività individuali o di gruppo, anche in funzione di verifica di un percorso didattico svolto. Gli schemi stampabili sono:
  • Schema narrativo
  • Schema per la composizione di testi brevi
  • Schema per la composizione di acrostici
  • Schema per la composizione di lipogrammi
Autore: Giovanni Piotti.

Il programma richiede Windows XP o Windows Vista.
Per avviare in modo corretto il programma è necessario scaricare ed installare anche il pacchetto Microsoft .Net FrameWork 3.5 SP1 (dimensione download variabile - minimo 2,8 Mb).
L'autore ha predisposto una presentazione dettagliata di tutto il materiale didattico di cui si compone La casa delle parole.
Il link indicato qui sotto rinvia a tale presentazione, da dove è possibile effettuare il download del programma, in versione completa e di libero uso.

La casa delle parole

::: TAPPETO VOLANTE

Il programma presenta 124 verbi italiani, scelti tra quelli di uso più comune, rappresentabili con una immagine.
Impostato come gioco didattico, il programma può essere utilizzato con bambini da 7 anni in poi, per incrementare il loro bagaglio linguistico.
Allo stesso scopo, può essere utilizzato con bambini o studenti di lingua madre diversa dall'italiano.
I 124 verbi sono contenuti in 31 pagine, 4 verbi e 4 immagini per ogni pagina.
Il bambino deve scegliere una delle 4 immagini e cliccare il verbo corrispondente, nella lista di verbi che compare sulla destra.
Ogni verbo viene presentato in queste tre forme:
  • 1: l'infinito (es.: andare).
  • 2: il presente alla I persona singolare (es.: io vado).
  • 3: il passato prossimo alla I persona singolare (es.: io sono andato).
E' possibile scorrere le 31 pagine del programma in modo sequenziale o in modo casuale.
Una volta completata in modo esatto una pagina (4 verbi), compare - a titolo di premio - il tappeto volante cha dà il nome al programma.

 

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