::: APE REGINA |
Il gioco presenta una serie di esagoni che formano un alveare.
In ogni esagono è contenuta una lettera dell'alfabeto.
Scopo del gioco è comporre il maggior numero di parole di senso compiuto cliccando le lettere a disposizione in questi esagoni.
Il gioco assegna un punteggio al giocatore e tiene in memoria una classifica dei migliori punteggi.
Man mano che si accresce il proprio punteggio, si aiuta l'ape che dà il nome al gioco, a fare carriera sino a diventare - appunto - un'ape regina.
Un programma di Sandro Sbroggiò,
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::: ELETTRICISTA |
Un gioco-rompicapo: il giocatore deve riuscire a ricostruire un impianto elettrico,
collegando all'impianto e facendo accendere alcune lampadine.
Il numero delle lampadine e la difficoltà del gioco variano secondo le esigenze del giocatore.
Si tratta di un bel gioco di strategìa, adatto ad ogni età, a partire da 7 anni.
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::: PAROLE SCOMPIGLIATE |
Gioco di ricomposizione di parole.
Il programma presenta 198 immagini, ripartite in 22 gruppi di 9
immagini ciascuno.
Ogni immagine è
accompagnata dalla relativa parola, le cui lettere sono presentate
in modo 'scompigliato'.
Il bambino deve cliccare nel loro ordine esatto le singole lettere, sino a ricostruire la parola completa.
E' possibile scorrere i 22 gruppi di parole secondo gli interessi
del bambino o in modo casuale, lasciando la scelta al programma.
Una volta completato in modo esatto un gruppo di parole (9 parole), si
ha diritto ad un giro sulla giostra dei cavallini.
Il programma presenta al bambino contemporaneamente tre tipi di scrittura: lo stampato maiuscolo, lo stampato minuscolo e il corsivo.
Si tratta di un bel gioco didattico, utile per esercizi di autodettatura. Ne è autore Pier Luigi Farri. I caratteri in corsivo
utilizzati nel programma sono di Walter Casamenti. I disegni della giostra dei cavallini sono di Ivano Macalli.
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::: SUDOKU |
Nuova versione dell'ormai popolare gioco-rompicapo, realizzata da Francesco Fiaschi.
Questo Sudoku è caratterizzato da una grande ricchezza di particolari e di opzioni:
- è possibile cronometrare le partite;
- è possibile cambiare il colore dei numeri nelle caselle;
- è possibile inserire provvisoriamente - a titolo di prova - più cifre in una cella;
- il tasto 'annulla' consente di tornare indietro fino all'inizio dello schema se lo si desidera;
- è possibile chiedere aiuto al PC: in questo caso il programma inserisce nelle caselle non ancora
definite, i numeri che vi possono essere ammessi;
- è presente un editor che consente di inserire e provare i propri schemi.
Il programma richiede Windows Vista o Windows XP (SP2) con .Net Framework 2.0.
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