Asso-Parole Quiz

 

Programma e progetto didattico di

 

 Antonio Vicari

 

Per contattare l’autore: avicari@genie.it

http://vicari.too.it

 

Asso-Parole Quiz è un gioco didattico: tratta di un mini glossario con cui si può, appunto, giocare. Sul monitor vengono individuati (operazione che fa l’insegnante) dieci termini appartenenti ad uno stesso ambito semantico e ad ognuno di essi va associata la corrispondente definizione.

Il bambino, il ragazzo o … l’adulto hanno il compito di individuare (uno dietro l’altro) dalla lista dei dieci termini, la parola la cui definizione viene visualizzata nell’apposito riquadro. Se la scelta è esatta, il termine scompare dalla lista, viene proposta una nuova definizione e la richiesta di individuazione del termine esatto riparte. Il gioco finisce quando tutte le definizioni sono state associate esattamente ai diversi termini visualizzati.

Ah, attenzione, se si sbaglia un’ASSOciazione, bisogna ricominciare da capo, dal primo termine!!!

Un contatore tiene traccia delle risposte esatte e sbagliate e un cronometro (si può impostarne il tempo massimo) indica il tempo trascorso.

Utilizzi didattici. Asso-Parola può essere utilizzato a due livelli:

  1. come gioco didattico da svolgere con le modalità prima descritte e con l’individuazione di una serie di obiettivi disciplinari riconducibili essenzialmente all’arricchimento lessicale attraverso un approccio ludico. La presenza di una struttura abbastanza evidente e delle limitazioni altrettanto definite consentono di individuare un ambito semantico molto ristretto e lavorare solo su quello (uno alla volta). In questa modalità il programma può essere proficuamente utilizzato da bambini o ragazzi per qualsiasi disciplina nell’ambito linguistico (italiano, lingue straniere) oppure come glossario e quindi relativo a qualsiasi disciplina o meglio ancora ad un limitato settore o argomento svolto (es. le definizioni di alcuni elementi geometrici).
    Con questa modalità, è l’insegnante che individua il tema, l’argomento e le singole voci e relative definizioni da inserire in un blocco; quindi all’alunno tocca svolgere il gioco individuando le associazioni).



  2. Come ambiente aperto per la ideazione, costruzione e applicazione di un blocco di definizioni su un tema, argomento, settore in applicazione, verifica di un argomento, lezione, …
    In tale modalità, la più proficua, l’insegnante può definire il tema e all’alunno toccano le procedure e le operazioni relative alla individuazione dei significati, alla dichiarazione delle associazioni e la costruzione operativa del blocco. La verifica può essere effettuata, in tale modalità, come proposta di esercizio, quindi ingloba la modalità precedente, ad un altro compagno, gruppo di compagni, oltre che naturalmente dall’insegnante direttamente. Questi elementi ed esperienze effettuate possono costituire spunto per una discussione, analisi e relativo commento delle operazioni effettuate e delle eventuali incongruenze riscontrate.