Matematica 2001

 

Alcuni programmi presentati in questa pagina non sono più disponibili per il download.
Sono raccolti, in versione completa e di libero utilizzo, sul CD-ROM vbscuola.it che può essere chiesto all'indirizzo materiali@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15,00 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale).
Singoli programmi possono essere inviati, gratuitamente, via e-mail.

 
Programma Scuola

Descrizione

Calcolo Mentale III/IV/V elementare Calcoli con le quattro operazioni
CentoPunti Scuola dell'infanzia, I, II e III sc. primaria Unisci i punti e vedrai comparire... Versione 3, con ulteriori complicazioni matematiche.
Conta sino a 10 Scuola dell'infanzia Un programma ricco di sorprese, per imparare a riconoscere, dire e scrivere i numeri da 1 a 10.
Incantesimo II - III elementare Logica, relazioni maggiore di, minore di, numeri da 1 a 100.
Indovina II-IV elementare Logica, relazioni maggiore di, minore di, intervalli variabili con i numeri da 1 a 100.
Tombola Scuola elementare Riconoscimento dei numeri
Tombola 2 Scuola elementare Riconoscimento dei numeri

 

::: CONTA SINO A 10

Autore: Leonello Chiappani.
Conta sino a 10 è un programma per i bambini di 5 anni, con il quale i bambini possono memorizzare la sequenza dei numeri da 1 a 10, possono imparare a riconoscere i numeri, dirli, ascoltarli, disegnarli, cercarli sulla tastiera del computer....
E' un gioco creato da un nonno per/con il nipotino.
Del nipotino sono le mani che mostrano i numeri e la voce che li dice.
 
 

::: CENTOPUNTI

CentoPunti è uno splendido gioco di grafica, completo e liberamente utilizzabile, per i bambini da 5 a 9 anni, del tipo "Unisci i punti da 1 a 100 e vedrai comparire..."
Il gioco ha 24 disegni che i bambini possono completare unendo con il mouse tutti i punti; i punti vanno da un minimo di 19 ad un massimo di 75 per disegno.
Una volta completato il disegno, i bambini possono ritoccarlo con gli strumenti matita e pennello, colorarlo con il sistema della campitura delle aree (lo strumento secchiello dei programmi grafici) e stamparlo.
Utilissimo per la conoscenza e la memorizzazione della sequenza dei numeri, il gioco consente anche esperienze concrete sui concetti di area, area aperta, area chiusa...
La versione 3 del gioco, realizzata dietro suggerimento dell'ins. Laura Pozzar (scuola elementare di Osoppo, Udine) , ha delle opzioni aggiuntive che rendono il gioco utilizzabile anche in II e III elementare:
  • 1: si può scegliere tra numerazione progressiva o regressiva;
  • 2: è possibile scegliere il numero di partenza delle numerazioni;
  • 3: è possibile numerare i punti dei disegni per 2, per 3, per 4, ecc. fino a 10.
 

::: INDOVINA

Un programma per i bambini che frequentano le classi intermedie della scuola primaria.
Scopo del gioco è scoprire, nel minor numero di tentativi possibili, i 15 numeri casuali generati del computer.
L 'intervallo dei numeri da indovinare viene aumentato gradatamente (aumentando così le difficoltà del gioco);  va dal minimo di 0 : 10 al massimo di 0 : 100.
Per ogni numero indovinato viene assegnato un punteggio che tiene conto sia delle risposte date e sia dell'intervallo numerico proposto.
Il gioco consente di giocare da soli oppure in due.
L'autore è Claudio Gucchierato.

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::: INCANTESIMO

Gioco di paura e di logica con le relazioni maggiore di e minore di, con i numeri da 1 a 100, adatto a bambini delle prime classi della scuola primaria.
Autori: Elisa Mariotti, Nicoletta Secchi, Pier Luigi Farri.
 
 

::: TOMBOLA 2

Si tratta di una nuova versione elettronica del gioco della Tombola. Possono giocare da 2 a 6 giocatori.

A differenza della versione già disponibile in questa sezione di vbscuola.it, qui le cartelle per il gioco non vengono stampate ma sono visibili sullo schermo. Autrice: Nicoletta Secchi.
 
 

::: CALCOLO MENTALE

Autore: Bernardino Cagliero. Il programma propone esercizi di calcolo mentale con addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni.
Le operazioni vengono presentate una alla volta, generate casualmente entro i limiti definiti dall'utente (numeri fino a 100, fino a 200, fino a 500).
E' possibile porre un limite di tempo ed un limite ai tentativi possibili. Può essere utilizzato a fini didattici con bambini del II ciclo della scuola elementare.
 
 

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::: TOMBOLA

Il gioco è stato realizzato dalle insegnanti delle scuole dell'infanzia Lucilla Anghinelli  e Natalì Tredici  (scuola "G.Bedoli" di Viadana - MN), Giulia Battisacchi e Marilena Mozzi (scuola "F.Gonzaga" di Pomponesco - MN), nell'anno scolastico 1998/99.
Si tratta di una edizione elettronica del classico gioco della tombola.
Il computer estrae i numeri e tiene la tabella dei numeri usciti.
Il gioco consente anche di stampare le cartelle per i giocatori.
I disegni sono stati realizzati da bambini di 5 anni delle scuole dell'infanzia.
Gli effetti sonori sono stati realizzati da bambini di terza elementare (scuola elementare di Viadana - MN).