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::: CONTA SINO A 10 |
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Autore:
Leonello Chiappani. Conta sino a 10 è un programma per i bambini di 5 anni, con il quale i bambini possono memorizzare la sequenza dei numeri da 1 a 10, possono imparare a riconoscere i numeri, dirli, ascoltarli, disegnarli, cercarli sulla tastiera del computer.... E' un gioco creato da un nonno per/con il nipotino. Del nipotino sono le mani che mostrano i numeri e la voce che li dice. |
::: CENTOPUNTI |
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CentoPunti
è uno splendido gioco di grafica, completo e liberamente utilizzabile,
per i bambini da 5 a 9 anni, del tipo "Unisci i punti da 1 a 100 e
vedrai comparire..." Il gioco ha 24 disegni che i bambini possono completare unendo con il mouse tutti i punti; i punti vanno da un minimo di 19 ad un massimo di 75 per disegno. Una volta completato il disegno, i bambini possono ritoccarlo con gli strumenti matita e pennello, colorarlo con il sistema della campitura delle aree (lo strumento secchiello dei programmi grafici) e stamparlo. Utilissimo per la conoscenza e la memorizzazione della sequenza dei numeri, il gioco consente anche esperienze concrete sui concetti di area, area aperta, area chiusa... La versione 3 del gioco, realizzata dietro suggerimento dell'ins. Laura Pozzar (scuola elementare di Osoppo, Udine) , ha delle opzioni aggiuntive che rendono il gioco utilizzabile anche in II e III elementare:
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::: INDOVINA |
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Un programma
per i bambini che frequentano le classi intermedie della scuola primaria. Scopo del gioco è scoprire, nel minor numero di tentativi possibili, i 15 numeri casuali generati del computer. L 'intervallo dei numeri da indovinare viene aumentato gradatamente (aumentando così le difficoltà del gioco); va dal minimo di 0 : 10 al massimo di 0 : 100. Per ogni numero indovinato viene assegnato un punteggio che tiene conto sia delle risposte date e sia dell'intervallo numerico proposto. Il gioco consente di giocare da soli oppure in due. L'autore è Claudio Gucchierato. |
::: INCANTESIMO |
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Gioco di paura e di
logica con le relazioni maggiore di e minore di, con i
numeri da 1 a 100, adatto a bambini delle prime classi della scuola primaria. Autori: Elisa Mariotti, Nicoletta Secchi, Pier Luigi Farri. |
::: TOMBOLA 2 |
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Si
tratta di una nuova versione elettronica del gioco della Tombola. Possono
giocare da 2 a 6 giocatori. A differenza della versione già disponibile in questa sezione di vbscuola.it, qui le cartelle per il gioco non vengono stampate ma sono visibili sullo schermo. Autrice: Nicoletta Secchi. |
::: CALCOLO MENTALE |
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Autore:
Bernardino Cagliero.
Il
programma propone esercizi di calcolo mentale con addizioni,
sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni. Le operazioni vengono presentate una alla volta, generate casualmente entro i limiti definiti dall'utente (numeri fino a 100, fino a 200, fino a 500). E' possibile porre un limite di tempo ed un limite ai tentativi possibili. Può essere utilizzato a fini didattici con bambini del II ciclo della scuola elementare. |
::: TOMBOLA |
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Il
gioco è stato realizzato dalle insegnanti delle scuole dell'infanzia
Lucilla Anghinelli e Natalì Tredici (scuola "G.Bedoli"
di Viadana - MN), Giulia Battisacchi e Marilena Mozzi (scuola "F.Gonzaga"
di Pomponesco - MN), nell'anno scolastico 1998/99.
Si tratta di una edizione elettronica del classico gioco della tombola. Il computer estrae i numeri e tiene la tabella dei numeri usciti. Il gioco consente anche di stampare le cartelle per i giocatori. I disegni sono stati realizzati da bambini di 5 anni delle scuole dell'infanzia. Gli effetti sonori sono stati realizzati da bambini di terza elementare (scuola elementare di Viadana - MN). |