|
::: INSIEMI EQUIPOTENTI |
|
Insiemi
equipotenti è un programma per gli insegnanti di scuola dell'infanzia o
di prima elementare. Consente di stampare su schede esercizi sugli insiemi equipotenti, con livelli diversi di difficoltà: il bambino deve creare, con disegni o simboli, insiemi equipotenti a quelli dati. L'autore è Cesare Agazzi, insegnante di Bergamo. Il programma è fornito nella versione .exe, senza pacchetto di installazione. Il dowload dura pochi secondi. |
::: OPERAZIONI CON LE FRAZIONI |
|
Il
programma guida i bambini ad operare con le frazioni passo per
passo, correggendo immediatamente gli eventuali errori.
L'impianto
didattico è ottimo. Gli esercizi sono graduabili, per cui il programma può essere utilizzato per tutto l'arco della scuola media. Ne è autore Adriano Agostini, insegnante dell'Istituto Comprensivo "A.Manzoni" di Correzzola (Padova). Il download dura circa 5 minuti. |
::: TAVOLA PITAGORICA |
|
Programma
di calcoli orali sulla tavola della moltiplicazione. Ne è autore Adriano Agostini, insegnante dell'Istituto Comprensivo "A.Manzoni" di Correzzola (Padova). La scelta delle tabelline è graduabile. A tavola completata, c'è un piccolo premio per l'esecutore. Il download dura circa 2 minuti. |
::: MISURE DI LUNGHEZZA E DI CAPACITA' |
|
Si
tratta di due test dettagliati, elaborati con cura e competenza
didattica dall'insegnante Cesare Agazzi,
per gli alunni della scuola elementare o di I media. Il primo test è composto da 96 domande sulle relazioni intercorrenti tra i multipli del metro e da 96 domande sulle relazioni intercorrenti tra i suoi sottomultipli. Idem per il secondo test: 96 domande sulle relazioni intercorrenti tra i multipli del litro e 96 domande sulle relazioni intercorrenti tra i suoi sottomultipli. Le domande vengono poste ogni volta secondo una sequenza casuale. |
::: ADDIZIONI 1 |
|
Addizioni
1 è un programma didattico creato da Cesare Agazzi, insegnante elementare. Il programma presenta delle operazioni di addizione
graduabili con numeri entro il 90 ed è utilizzabile per tutti i cinque
anni della scuola elementare. Una volta completata una serie di operazioni, l'alunno ha la possiiblità di stampare tutte le operazioni già eseguite e un "attestato" con i dati della sua performance. Il download dura pochi secondi. Il programma può essere eseguito direttamente, senza alcune procedura di installazione. |
::: ADDIZIONI 2 |
|
Addizioni 2 è un programma didattico creato da
Cesare Agazzi, insegnante elementare.
Il programma presenta delle operazioni di addizione con numeri entro il 90,
con una impostazione originale che stimola le capacità di calcolo mentale:
in alcune operazioni, infatti, non deve essere cercato il risultato ma
l'addendo mancante,
oppure il simbolo (<, >, =). Semplice e chiaro nelle istruzioni, graficamente adatto
anche a bambini di 6 anni, può essere utilizzato per tutto l'arco della scuola prmaria. Con i bambini più grandi può essere usato come utile esercizio per il potenziamento delle capacità di calcolo mentale; a questo proposito, Addizioni 2 consente la stampa degli esercizi eseguiti, per un confronto nel tempo dei risultati conseguiti da un alunno nelle varie esercitazioni. Dalla sicurezza deducibile dal miglioramento dei tempi è quindi possibile valutare il miglioramento dell'acquisizione della capacità di calcolo. Il download dura pochi secondi. |
::: PROBLEMI FAVOLOSI |
|
Problemi Favolosi è un programma di
Lucilla Anghinelli (insegnante della scuola dell'infanzia "G.Bedoli"
di Viadana - Mantova) e
Pier Luigi Farri. Presenta 10 problemi ambientati nel mondo delle favole, con operazioni visive di addizioni e di sottrazione, con i numeri da 0 a 9, che il bambino può risolvere semplicemente contando gli elementi del problema che compaiono sul monitor. I problemi non sono scritti ma presentati dalla voce di un bambino. Il programma è adatto a bambini di 5 anni o a bambini in difficoltà di apprendimento. Problemi Favolosi può essere considerato come uno strumento introduttivo ai Problemi a Bosco Felice di Nicoletta Secchi, e - considerando che tutti i dieci Problemi Favolosi possono essere risolti in una unica sessione - si presta ad essere utilizzato nei laboratori di informatica in occasione delle visite di continuità alle scuole primarie da parte dei bambini delle scuole dell'infanzia. |
::: PROBLEMI FAVOLOSI 2 |
|
Problemi Favolosi 2 è stato progettato come un programma di livello successivo a
Problemi Favolosi (vedi sopra).
L'impianto grafico e sonoro è simile, le operazioni richieste sono sempre l'addizione o la sottrazione, ma in Problemi Favolosi 2 gli elementi da contare possono arrivare sino a 20; vi è inoltre l'introduzione dei simboli delle operazioni: + o -. Autore del programma è Franco Baldo, insegnante presso la scuola elementare "G.Veronese" di Cà Lino di Chioggia (VE). |
::: EURO |
|
Si
tratta di una serie di giochi didattici sul sistema monetario euro,
semplici e gradevoli, per bambini a partire da 8 anni. Il programma comprende due serie di operazioni con le banconote e con i centesimi (il bambino deve dare la risposta graficamente, cliccando sulla banconote o sulle monete), un esercizio di ordinamento delle monete e delle banconote, un esercizio di riconoscimento dei paesi di provenienza delle monete da 1 euro. Comprende inoltre un efficace convertitore, graficamente simile alla calcolatrice che compare tra gli accessori di Windows 95/98. Euro è un programma di Andrea Sartini (insegnante di educazione musicale e di informatica di Roma). |
|
|
::: CALCOLI IN COLONNA |
|
Addizioni,
sottrazioni, moltiplicazioni in colonna, divisioni e calcolo delle
percentuali: un eserciziario semplice e flessibile, utilizzabile con
bambini a partire da 7 anni. Il programma è completo e di libero utilizzo, il download dura poco più di un minuto. L'autore è Antonio Vicari. Altri programmi dello stesso autore, esperienze e progetti didattici sono reperibili sul sito http://avicari.too.it |
::: TROVA LA SPIA |
|
Trova
la spia è un gioco didattico in cui bisogna riuscire a scovare una spia
nascosta all'interno di una griglia di 100 caselle. Quando i tentativi di ricerca si avvicinano alla posizione della spia, si ricevono messaggi di "fuochino" o "fuoco". Il programma presenta tre livelli di difficoltà:
|
::: LEGGI I NUMERI |
|
Leggi
i Numeri è un programma di matematica che guida i bambini (a partire da
7 anni) nella lettura e nella scomposizione dei numeri. Il bambino-utente scrive un numero in cifre e il programma lo traduce in lettere; a questo punto il bambino può leggere il numero ad alta voce e confrontare se la sua lettura corrisponde a quella effettuata dal computer. Lo stesso numero può poi essere scomposto in unità, decine, centinaia, ...
Autore
del programma è Leonello Chiappani,
le voci che dicono i numeri sono quelle dei nipoti dell'autore. |
::: PI GRECO |
|
Pi
Greco è un programma per gli alunni di III media che presenta
esperienze sulla circonferenza, sul diametro e il calcolo del Pi Greco
per successive approssimazioni. Il programma consente di visualizzare poligoni regolari circoscritti o inscritti a conferenze, di calcolarne il perimetro e il valore medio, consente poi di confrontare i dati elaborati di volta in volta con il valore del Pi Greco.
Ne
è autore Gigi Marro,
insegnante nella scuola media di Peveragno (Cuneo). Il download dura pochi secondi. |
::: ESPRESSIONI, versione 3 |
|
Espressioni
è un eserciziario per la scuola media che guida gli
alunni attraverso i vari passaggi necessari per la soluzione di
espressioni matematiche. Le espressioni oggetto degli esercizi e la successione dei vari passaggi devono essere preventivamente inserite dall'insegnante, mediante l'apposito Editor contenuto nel programma. Questo Editor consente all'insegnante non solo di graduare il livello delle espressioni, ma anche di impostare le modalità di successione dei diversi passaggi, come meglio desidera. Il programma è corredato da alcune espressioni di esempio, che mostrano come si possono impostare le nuove espressioni e i vari passaggi verso la soluzione. La versione 3, attualmente disponibile, consente di inserire nelle espressioni potenze con qualsiasi esponente. Espressioni è un programma completo e di libero utilizzo, creato da Adriano Agostini, insegnante dell'Istituto Comprensivo "A.Manzoni" di Correzzola (Padova). L'autore riceve volentieri eventuali osservazioni e consigli suggeriti dall'uso del programma. Il download dura circa 4 minuti. |
::: PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA |
|
Esercizi per la scuola media, finalizzati alla analisi
ed alla soluzione di problemi di geometria. Mediante l'apposito Editor contenuto nel programma, l'insegnante deve scrivere il testo del problema da risolvere, precisando le modalità di individuazione dei dati, di scelta delle formule e di soluzione del problema. Il programma è corredato da alcuni problemi di esempio, che mostrano come possono essere impostate la creazione di nuovi problemi e la successione dei vari passaggi. Problemi di Geometria Piana è un programma completo e di libero utilizzo, creato da Adriano Agostini. Il download dura circa 4 minuti. |
::: CALCOLI PUZZLE |
|
Calcoli
Puzzle è un programma di calcolo che propone ogni volta 12 operazioni
da risolvere oralmente. Si
tratta di un eserciziario completo di grafica e suoni, accattivante e di
semplice uso, con disegni simpatici. Ad ogni risposta esatta si scopre una parte del disegno sottostante le operazioni. A calcoli ultimati, il disegno è visibile completamente . Calcoli Puzzle è molto flessibile e graduabile nelle difficoltà, per cui può essere utilizzato dalla prima elementare sino alla terza media. L'autore è è Adriano Agostini, insegnante dell'Istituto Comprensivo "A.Manzoni" di Correzzola (Padova). L'autore riceve volentieri eventuali osservazioni e consigli suggeriti dall'uso del programma. Il download dura circa 5 minuti. |
::: LE 4 OPERAZIONI - versione 4 |
|
Le
4 Operazioni è un eserciziario di aritmetica sulle quattro
operazioni, molto utile per consolidare la padronanza e
l'automatizzazione delle tecniche del calcolo scritto.
Fa percorrere all'alunno, passo dopo passo, i diversi passaggi abitualmente in uso per il calcolo delle operazioni "in colonna". In pratica, il bambino (o il ragazzo) scrive l'operazione in colonna sullo schermo del monitor, all'interno di uno schema guidato che lo accompagna nella soluzione di operazioni anche molto complesse. Il programma è molto flessibile e graduabile nelle difficoltà, per cui può essere utilizzato dalla prima elementare alla terza media. La versione 4 consente di effettuare operazioni anche con numeri scelti dall'alunno (o dall'insegnante). L'autore è Adriano Agostini, insegnante dell'Istituto Comprensivo "A.Manzoni" di Correzzola (Padova). Il download dura circa 3 minuti. |
::: PROBLEMI A BOSCO FELICE |
|
Problemi
a Bosco Felice
è uno strumento di supporto per l’insegnamento dei problemi
aritmetici ai bambini di I elementare, creato da Nicoletta
Secchi Il programma comprende 25 problemini con numeri da 0 a 9 e 25 problemoni con numeri da 0 a 20; tutti questi problemi sono risolvibili con operazioni di addizione o di sottrazione. I 25 problemini partono dalla immagine reale di un gruppo di elementi, poi: - visualizzano il cambiamento della situazione (aggiunta od eliminazione di elementi); - chiedono il calcolo del risultato mediante il conteggio degli elementi e l’intuizione dell’operazione da effettuare; - offrono uno schema per la formalizzazione del calcolo dentro una macchina. I 25 problemoni si differenziano dai primi per una maggiore simbolizzazione delle situazioni (non vi sono più disegni di animali o oggetti, ma palline colorate che li rappresentano) e per la trascrizione della operazione nella forma del calcolo scritto tradizionale. Problemi a Bosco Felice è anche un semplice gioco: ad ogni operazione riuscita il bambino aumenta il suo punteggio; quando giunge a 100 punti può vedere una piccola sorpresa. Il programma è accompagnato da una dettagliata scheda didattica che ne illustra il contenuto e le possibilità d'uso. |
::: TABELLINE PARLANTI |
|
Tabelline
Parlanti è un eserciziario sulle moltiplicazioni, adatto al II ciclo della scuola
primaria, con una peculiarità: i fattori e i prodotti
delle moltiplicazioni - oltre ad essere visualizzati - vengono detti dalla
voce di un bambino. E' possibile restringere l'ambito degli esercizi ad una sola tabellina oppure ampliarlo a tutte le tabelline. Il programma prevede inoltre diverse modalità di utilizzo:
|