Matematica 2003

Programmi di Matematica e Geometria

 

Alcuni programmi presentati in questa pagina non sono più disponibili per il download, per contenere le spese di gestione di vbscuola. Sono raccolti, in versione completa e di libero utilizzo, sul CD-ROM vbscuola.it che può essere chiesto all'indirizzo materiali@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15,00 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale). Singoli programmi possono essere inviati, gratuitamente, via e-mail.

I programmi liberamente scaricabili sono completi e di libero utilizzo.

 
Programma Scuola

Descrizione

Angoli elementare e I media Eserciziario completo sugli angoli geometrici.
Arca di Noè a partire da 7 anni Un gioco simpatico e facile, con implicazioni topologiche.
Bersaglio mobile III, IV, V elementare e I media Calcolo mentale con le 4 operazioni
Composizioni e Trasformazioni II ciclo sc. elementare Quattro esercizi sulla composizione e la trasformazione di numeri, con multipli o sottomultipli dell’unità.
Divisibilità I media Esercizi sui criteri di divisibilità dei numeri interi.
Lettura del pensiero scuola media Un gioco di "parapsicologia", basato su una regola matematica (da scoprire).
Linea dei numeri I elementare Addizioni e sottrazioni visualizzate sulla linea dei numeri, da 0 a 20.
mcm & MCD I media Addizioni e sottrazioni visualizzate sulla linea dei numeri, da 0 a 20.

 

::: BERSAGLIO MOBILE

Si tratta di un gioco basato sul calcolo mentale e sulle 4 operazioni, ampiamente graduabile, utilizzabile a partire dalla III elementare e sino alla II-III media.
Il giocatore deve colpire un bersaglio che è costituito da un numero casuale, da 10 a 99 oppure da 100 a 999.
Per centrare il numero-bersaglio bisogna operare con una serie di 6 numeri dati, o con i numeri risultanti dalle diverse operazioni, sino ad avvicinarsi il più possibile all'obiettivo.

 

::: COMPOSIZIONI E TRASFORMAZIONI

Quattro programmi creati da Cesare Agazzi che presentano esercizi sulla composizione e la trasformazione di numeri, (unità e multipli oppure unità e sottomultipli). Gli esercizi possono essere proposti agli alunni con modalità diverse e con difficoltà crescenti.
I quattro programmi sono riuniti in un pacchetto unico compresso. Il download dura circa 2 minuti.

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::: L'ARCA DI NOE'

L'ARCA DI NOE' è un simpatico gioco a punti con 12 livelli di difficoltà progressive, in cui bisogna cliccare le coppie di animali della stessa specie per farli entrare nell'arca prima che il tempo scada.
Può essere utilizzato da bambini da 7-8 anni in poi. Pur essendo prevalente l'aspetto ludico, il gioco richiede la conoscenza del concetto topologico di regione, in quanto si possono formare coppie solo con animali che si trovano nella stessa regione, cioè che non si trovano chiusi e isolati tra altri animali o tra le colline.

 

::: DIVISIBILITA'

Esercizi sui criteri di divisibilità dei numeri interi.
Il programma presenta tre livelli di difficioltà. E' corredato da un'ampia pagina di istruzioni.
L'autore, Natale Natale, insegna matematica nella scuola media "A.A.Caiatino" di Caiazzo (CE).
Il download dura 5 minuti.

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::: mcm & MCD

Il programma mcm_MCD è destinato agli alunni di prima media: consente di svolgere esercitazioni sulla scomposizione in fattori primi e sul calcolo del minimo comune multiplo e MCD.
L'autore, Natale Natale, insegna matematica nella scuola media "A.A.Caiatino" di Caiazzo (CE).

Il download dura 4 minuti.

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::: LETTURA DEL PENSIERO

Il titolo dice già tutto... Volendo, si può anche riuscire a spiegare questo fenomeno di parapsicologia in termini matematici (per alunni di scuola media). Il download dura pochi secondi. Per informazioni e richieste di aiuto:

info@vbscuola.it

 

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::: ANGOLI

"Angoli" propone un'ampia sequenza di attività sugli angoli geometrici per gli alunni delle classi elementari, dalla III alla V (alcuni esercizi sono adatti anche ad alunni di I media):
1. scoperta degli angoli in immagini tratte dalla realtà;
2. riconoscimento e classificazione di diversi tipi di angoli;
3. misurazione di angoli;
4. tracciamento di angoli secondo caratteristiche date;
5. analisi di figure geometriche piane;
6. operazioni con angoli complementari.
Il programma è accompagnato da quattro prove di verifica, di complessità diversa e crescente.

Una delle prove di verifica più complesse si presenta come un vero e proprio gioco ("Il gioco del castello").
Il programma si presta sia ad un uso individuale da parte degli alunni (che saranno certamente interessati dall'ambiente "multimediale") sia ad un uso guidato e controllato dall'insegnante.

 

::: LINEA DEI NUMERI

Il programma è dedicato agli alunni di I elementare, alle prese con le prime operazioni di addizione e di sottrazione.
Queste operazioni vengono visualizzate come operazioni di spostamento sulla linea dei numeri, da 0 a 20.
L'autore è Ulisse Quadri, autore di altro software didattico disponibile su vbscuola e sul sito internet dell'autore: http://www.ulisse.bs.it
Il download dura due minuti.
 

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