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::: BERSAGLIO MOBILE |
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Si tratta di un gioco basato sul calcolo mentale e sulle 4 operazioni,
ampiamente graduabile, utilizzabile a partire dalla III elementare e
sino alla II-III media. Il giocatore deve colpire un bersaglio che è costituito da un numero casuale, da 10 a 99 oppure da 100 a 999. Per centrare il numero-bersaglio bisogna operare con una serie di 6 numeri dati, o con i numeri risultanti dalle diverse operazioni, sino ad avvicinarsi il più possibile all'obiettivo. |
::: COMPOSIZIONI E TRASFORMAZIONI |
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Quattro programmi creati
da Cesare Agazzi che presentano
esercizi sulla composizione e la trasformazione di numeri, (unità e
multipli oppure unità e sottomultipli). Gli esercizi possono essere
proposti agli alunni con modalità diverse e con difficoltà crescenti. I quattro programmi sono riuniti in un pacchetto unico compresso. Il download dura circa 2 minuti. |
::: L'ARCA DI NOE' |
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L'ARCA DI NOE' è un
simpatico gioco a punti con 12 livelli di difficoltà progressive, in cui
bisogna cliccare le coppie di animali della stessa specie per farli
entrare nell'arca prima che il tempo scada. Può essere utilizzato da bambini da 7-8 anni in poi. Pur essendo prevalente l'aspetto ludico, il gioco richiede la conoscenza del concetto topologico di regione, in quanto si possono formare coppie solo con animali che si trovano nella stessa regione, cioè che non si trovano chiusi e isolati tra altri animali o tra le colline. |
::: DIVISIBILITA' |
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Esercizi sui criteri di
divisibilità dei numeri interi. Il programma presenta tre livelli di difficioltà. E' corredato da un'ampia pagina di istruzioni. L'autore, Natale Natale, insegna matematica nella scuola media "A.A.Caiatino" di Caiazzo (CE). Il download dura 5 minuti. |
::: mcm & MCD |
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Il programma mcm_MCD è
destinato agli alunni di prima media: consente di svolgere esercitazioni
sulla scomposizione in fattori primi e sul calcolo del minimo comune
multiplo e MCD. L'autore, Natale Natale, insegna matematica nella scuola media "A.A.Caiatino" di Caiazzo (CE). Il download dura 4 minuti. |
::: LETTURA DEL PENSIERO |
| Il titolo dice già tutto... Volendo, si può anche riuscire a spiegare questo fenomeno di parapsicologia in termini matematici (per alunni di scuola media). Il download dura pochi secondi. Per informazioni e richieste di aiuto: |
::: ANGOLI |
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"Angoli" propone
un'ampia sequenza di attività sugli angoli geometrici per gli alunni
delle classi elementari, dalla III alla V (alcuni esercizi sono adatti
anche ad alunni di I media): 1. scoperta degli angoli in immagini tratte dalla realtà; 2. riconoscimento e classificazione di diversi tipi di angoli; 3. misurazione di angoli; 4. tracciamento di angoli secondo caratteristiche date; 5. analisi di figure geometriche piane; 6. operazioni con angoli complementari. Il programma è accompagnato da quattro prove di verifica, di complessità diversa e crescente. Una delle prove di verifica più complesse si presenta come un vero e proprio gioco ("Il gioco del castello"). Il programma si presta sia ad un uso individuale da parte degli alunni (che saranno certamente interessati dall'ambiente "multimediale") sia ad un uso guidato e controllato dall'insegnante. |
::: LINEA DEI NUMERI |
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Il programma è dedicato
agli alunni di I elementare, alle prese con le prime operazioni di
addizione e di sottrazione. Queste operazioni vengono visualizzate come operazioni di spostamento sulla linea dei numeri, da 0 a 20. L'autore è Ulisse Quadri, autore di altro software didattico disponibile su vbscuola e sul sito internet dell'autore: http://www.ulisse.bs.it Il download dura due minuti. |