Matematica 2006

 
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Programmi liberamente scaricabili, completi, di libero utilizzo:

 
Programma Scuola

Descrizione

Equivalenze Primaria, dalla classe III, sino alla scuola media Esercizi individualizzati sulle equivalenze, con eventuale stampa di schede
Gita in treno 5-6 anni Gioco sulla conoscenza dei numeri, con semplici operazioni entro il 10
Formula di Erone scuola media Calcolo dell'area di triangoli scaleni
Le 4 operazioni, MAGGIO 2007 da 7 anni in poi Software di supporto all'insegnamento della tecnica delle 4 operazioni, con esercizi guidati
Ponte di Rialto scuola primaria e scuola media Calcoli mentali con le 4 operazioni, con difficoltà graduabili
Trova il numero da 6 anni in poi Un gioco in cui bisogna indovinare il numero "pensato" dal computer, con varianti e complicazioni
 
 

::: EQUIVALENZE

Equivalenze è un programma di Claudio Gucchierato. Propone esercizi sulle trasformazioni di misure, da eseguire davanti al pc o su schede stampate.
Il programma si caratterizza per un elevato grado di flessibilità, che consente all’insegnante di creare con pochi passaggi esercizi centrati sulle capacità degli alunni o di un singolo alunno.
Può essere usato nella scuola primaria a partire dalla classe III, ma può essere usato proficuamente sino alla scuola media e oltre, per esercizi di consolidamento delle conoscenze.
Equivalenze si presta ad essere utilizzato anche come strumento per la verifica delle conoscenze degli alunni, in quanto salva automaticamente in un file .pdf un report relativo alle risposte fornite da ogni alunni (numero di risposte esatte, numero di tentativi effettuati, tempo impiegato).
Il programma consente la stampa degli esercizi su fogli in formato A4.
Di ogni esercizio stampato vengono fornite una copia per l'alunno e una copia per l'insegnante, completa dei risultati, per facilitare le operazioni di correzione.
Nuova versione riveduta e corretta dall'autore: novembre 2009.
 

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::: GITA IN TRENO

Un simpatico gioco matematico per bambini di 5-6 anni, con un trenino sbuffante, vivave e colorato, che avanza attraverso città, montagne, mari e pianure in 12 tappe diverse.
Nella sua forma più semplice, il gioco richiede la capacità di contare sino a 9 e di riconoscere i simboli numerici: il bambino deve contare gli zainetti dei viaggiatori trasportati nei vagoni del treno, riconoscendo i simboli numerici e le quantità corrispondenti.
Ad ogni risposta esatta, il treno prosegue il suo cammino passando da un luogo all'altro.
Sono ammessi 3 errori: al quarto errore la gita ricomincia dalla stazione di partenza.
Il gioco comprende anche due modalità più complesse, adatte al primo anno di scuola primaria: in queste modalità è richiesta la capacità di svolgere semplici operazioni di addizione e di sottrazione con i numeri da 1 a 10.
 

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::: PONTE DI RIALTO

Ponte di Rialto è un gioco didattico di matematica con esercizi di calcolo mentale per bambini da 7 a 12 anni.
Ad ogni prova superata, il giocatore avanza di una casella sul Ponte di Rialto.
Il gioco termina quando il giocatore ha attraversato il ponte.
Il premio è una visita virtuale alla città di Venezia.
I calcoli mentali proposti sono distinti in due categorie diverse:
  • calcoli in cui bisogna indicare solo l'operazione e
  • calcoli in cui bisogna indicare l'operazione e l'operatore.
E' possibile scegliere tra diversi àmbiti numerici:
  • numeri interi da 1 a 30
  • numeri interi da 1 a 60
  • numeri interi da 1 a 120
  • calcoli con i decimi da 0 a 9,9
  • calcoli con i centesimi da 0 a 9,99.

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::: TROVA IL NUMERO

Trova il numero è un gioco in cui il bambino deve indovinare il numero "pensato" dal computer, avvicinandosi man mano alla soluzione seguendo le indicazioni che gli vengono fornite ("troppo piccolo", "troppo grande").
Questa versione del gioco si caratterizza per alcune opzioni che la rendono interessante dal punto di vista didattico: è possibile infatti giocare non solo con i numeri interi da 1 a 100, ma anche con i numeri decimali, le operazioni e i numeri relativi.
Nella versione base il gioco è adatto a bambini a partire da 6 anni, la versione con i numeri relativi è per alunni di scuola media.
L'autore del programma è Enzo Iorio.

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::: FORMULA DI ERONE

Il programma è una applicazione della formula di Erone, per il calcolo dell'area di triangoli di cui si conosce solamente il valore dei tre lati.
La formula viene applicata solitamente ai triangoli scaleni, di cui difficilmente si conosce il valore dell'altezza, oppure viene utilizzata per il calcolo dell'area di poligoni irregolari, previa suddivisione in tanti triangoli scaleni.
Adatto ad alunni di scuola media.
L'autore è il prof. Tommaso Lillo.
Il download dura pochi secondi, il programma non richiede installazione.

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::: LE 4 OPERAZIONI, MAGGIO 2007

Un programma sulla tecnica di esecuzione delle 4 operazioni aritmetiche, con spiegazioni dettagliate passo per passo, e un'ampia serie di esercizi graduabili secondo le esigenze di ogni alunno.
E' possibile eseguire calcoli con numeri interi e/o con numeri decimali.

  • ADDIZIONE:
    E' possibile addizionare tra loro fino a 10 addendi.
  • SOTTRAZIONE:
    E' possibile sottrarre da un minuendo fino a 9 sottraendi. Non sono ammessi valori tali da creare differenze negative, pertanto la somma dei sottraendi non può essere superiore al minuendo.
  • MOLTIPLICAZIONE:
    La moltiplicazione viene eseguita tra due fattori, siano essi numeri interi e/o con la virgola decimale, purché superiori a zero.
  • DIVISIONE:
    La divisione viene eseguita tra il dividendo e il divisore. Sono ammessi sia numeri interi sia numeri decimali, purché il dividendo sia maggiore o uguale al divisore ed entrambi maggiori di zero. Vengono calcolati il quoziente e il resto.
  • ESERCIZI:
    Vengono creati esercizi sulle addizioni, sulle sottrazioni e sulle moltiplicazioni con numeri interi o decimali ed esercizi sulle divisioni con numeri interi.
Entro i limiti numerici impostati dall'utente, gli esercizi si 'rinnovano' ogni volta, con numeri sempre diversi ad ogni avvio del programma.

Autore: Vinzenzo Iorio. (L'autore riceve volentieri osservazioni e suggerimenti da parte di insegnanti interessati al programma).

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