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::: BISCIA NUMERINA |
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Un programma per bambini di 7-8 anni, finalizzato ad aiutarli a memorizzare le tabelline, sotto forma di numerazioni progressive. Oggetto del gioco: il bambino deve guidare una biscia a mangiare in ordine, dal primo all'ultimo, i numeri di una numerazione. Ad esempio, per la numerazione del 2, Biscia Numerina deve mangiare in ordine i numeri 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 -16 -18 - 20. Ogni numero mangiato, però, dà vita ad un ragno velenoso che, se toccato da Biscia Numerina, causa la fine del gioco. Verso la metà del percorso compare nel prato un orologio: mangiando questo orologio, la biscia ha modo di bloccare i ragni velenosi per alcuni secondi. Per guidare la biscia il bambino deve tenere premuto il testo sinistro del mouse e deve trascinarlo sullo schermo nella direzione dei numeri. Man mano che mangia i numeri, la biscia si allunga e diventa più difficile per lei districarsi tra i ragni velenosi. Quando ha mangiato tutti i numeri di una numerazione, Biscia Numerina non ha più paura del contatto con i ragni, anzi: li può mangiare senza problemi. In ogni momento si può mettere il gioco in pausa, premendo il tasto destro del mouse. |
::: SIMMETRIE |
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Un programma di grafica
che consente al bambino di disegnare sul monitor, utilizzando entrambi i tasti del mouse, con alcuni semplici
effetti grafici (scelta dei colori e grandezza del pennello). Mentre disegna, il bambino ha la possibilità di visualizzare in tempo reale l'immagine speculare (orizzontale o verticale) del suo disegno. La II edizione del programma - curata da Sandro Sbroggiò - integra le funzioni di base del programma con numerosi effetti grafici che consentono di creare immagini anche molto elaborate o complesse. Simmetrie è dunque utilizzabile per percorsi didattici di geometria e di educazione all'immagine. Il pacchetto .zip, completo e liberamente scaricabile, comprende - oltre al programma eseguibile senza installazione - una utile guida didattica e tecnica per insegnanti e genitori. |
::: SCHEDE SULLE FRAZIONI |
| Un programma per elaborare e stampare su carta (fogli normali di formato A4) delle schede con esercizi sulle frazioni, per la scuola primaria. Sulla scheda stampata compaiono delle immagini geometriche frazionate: l'alunno deve scrivere la frazione corrispondente alla parte della immagine colorata. L'insegnante può scegliere il numero delle immagini da inserire in una scheda (10 o 20), può scegliere quali figure geometriche stampare e può scegliere colori e quantità delle parti frazionate in ogni figura. Si tratta di un programma semplice ed efficace, creato da Cesare Agazzi. Dello stesso autore segnaliamo la suite organica di programmi per l'insegnamento della matematica nella scuola primaria: Il software di Cesare. |
::: IMPARO GLI ISTOGRAMMI |
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Un programma per la scuola primaria, finalizzato a fare conoscere concretamente agli alunni l'uso degli istogrammi a barre verticali
per la rappresentazione grafica di quantità. Imparo gli istogrammi presenta tre serie di esercizi di creazione o di lettura di istogrammi:
Gli istogrammi della terza serie (numeri decimali e unità di misura) possono essere utili anche per consolidare le conoscenze degli alunni sui numeri decimali, che in questo programma sono visualizzati concretamente, in scala, nel passaggio dall'unità inferiore all'unità superiore. |
::: IMPARO LE MOLTIPLICAZIONI E LE DIVISIONI |
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Un programma di Pierluigi Cappadonia. Imparo le moltiplicazioni e le divisioni si propone di aiutare i bambini frequentanti la seconda/terza classe della scuola primaria ad imparare i concetti di moltiplicazione e divisione e ad esercitarsi con dei giochi, utilizzando sia le tabelline che la tavola pitagorica. Il programma è suddiviso in cinque attività che permettono al bambino sia di imparare che esercitarsi con moltiplicazioni e divisioni:
Per attivare la versione completa occorre una codice di attivazione che viene concesso gratuitamente dall'autore e può essere richiesto inviando una mail a info@studiopk.it con il nome del programma e l'indicazione del numero di serie riportato dalla finestra Registrazione, che appare premendo il pulsante Info nella pagina principale del programma. La chiave di accesso non è necessaria per chi ha già installato e attivato il programma Imparo a contare, dello stesso autore, disponibile nella sezione Matematica 2007 di vbscuola. |
::: PIRAMIDE NUMERICA |
| Un gioco didattico che propone dei calcoli mentali con tre livelli di difficoltà. I calcoli richiesti sono addizioni e sottrazioni, i cui risultati servono a completare una piramide numerica: in ogni casella della piramide deve essere riportata la somma delle due caselle sottostanti. Istruzioni dettagliate sono contenute nel gioco. |