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::: I GIOCHI DI ELSPET E JOS
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I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si presentano con una medesima impostazione grafica e progettuale, particolarmente accattivante, coloratissima ed animata. Dal punto di vista didattico si riferiscono agli Obiettivi Specifici di Apprendimento
(OSA) previsti dalle Indicazioni Nazionali della Scuola Primaria.
Le discipline interessate sono in particolare Lingua italiana e Matematica.
La maggior parte di questi giochi giochi sono dedicati alla fase di passaggio dalla scuola dell'infanzia alla scuola primaria ed agli alunni del primo anno di scuola primaria.
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IL CREATEST
Un programma che consente di creare test, da eseguire al computer, in modo molto semplice e immediato.
E' ammesso un numero massimo di 20 domande; ogni domanda deve avere quattro risposte
(una corretta, tre sbagliate).
E' possibile abbinare immagini alle domande.
Il file compresso, liberamente scaricabile, contiene anche una dettagliata scheda didattica,
in formato .pdf, con le istruzioni necessarie per crare nuovi test.
download (file formato .zip, 1.3 MB)
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IL CREAPRESENTAZIONI
Un programma per documentare esperienze in modo semplice ed efficace, con l'uso di
testi, immagini e suoni.
Può essere utilizzato nella scuola primaria e nella scuola media inferiore.
Gli alunni possono imparare ad usarlo autonomamente a partire da 7-8 anni, per cui Il creapresentazioni può essere
utilizzato all'interno di progetti di informatica, come attività di laboratorio.
Il prodotto finale può essere facilmente distribuito o messo in rete.
Il file compresso, liberamente scaricabile, contiene anche una scheda didattica per gli insegnanti,
in formato .pdf.
download (file formato .zip, 1.6 MB)
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LA MACCHINA DELLE PAROLE
Il bambino deve aiutare Jos a fare entrare in una macchina pensante
solo le parole giuste.
L'elenco delle parole giuste impostate di base dal programma riguarda le
categorie grammaticali (articoli, aggettivi, nomi, verbi),
ma può essere facilmente modificato e personalizzato dall'insegnante,
seguendo le istruzioni allegate al programma,
con categorie e parole diverse, relative a diverse discipline.
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GIOCA CON LO SPAZIO E CON IL TEMPO
In ambienti a lui molto familiari, il bambino deve trascinare con il mouse alcuni elementi nella posizione che gli viene indicata.
Il gioco rinforza nel bambino, con la visualizzazione concreta e la manipolazione, la padronanza delle categorie spaziali (dentro - fuori ; sopra - sotto ; avanti - dietro ; destra - sinistra) e temporali (prima - dopo ; i giorni della settimana ; i mesi dell'anno ; le stagioni).
Quando tutti gli elementi di un ambiente sono al loro posto, compare il pulsante per passare al livello successivo.
Dopo aver superato tutti i livelli del gioco è possibile stampare le parole dello spazio o le parole del tempo.
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- JOS SULLA LUNA
In un ambiente "spaziale", cadono degli asteroidi: il bambino deve evitare gli asteroidi che portano parole sbagliate e catturare invece gli asteroidi con parole esatte.
Il gioco è impostato sulla distinzione tra nomi e aggettivi, ma può essere facilmente ampliato e modificato secondo le esigenze dell'insegnante, seguendo
le indicazioni della scheda didattica che accompagna il programma, preparata dall'autrice.
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IMPARO A SCRIVERE E
LEGGERE LE VOCALI
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GESSETTI E FANTASIA (programma per disegnare)
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CACCIA ALLE VOCALI (riconoscimento delle vocali)
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CACCIA AI NUMERI (numeri pari, numeri dispari ed altro ancora...)
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CACCIA AI VERBI (passato remoto dei verbi ausiliari essere e avere)
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::: COSTRUISCI IL TUO BIGLIETTO DI AUGURI
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Un semplice programma di grafica che consente ai bambini, con pochi tocchi di mouse, di creare biglietti di
auguri personalizzati per diverse occasioni:
un compleanno
la festa della mamma
la festa del papà
Natale
Pasqua
...
E' sufficiente scegliere uno tra gli 11 sfondi presenti e completare il biglietto con gli elementi grafici disponibili (candeline, cuoricini, stelline...). Si può quindi scrivere il messaggio, stampare il tutto, ritagliare ed inviare.
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::: COSTRUISCI UNA FIABA, versione 2
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Un programma utilizzabile nella scuola primaria (alunni di prima classe o del primo biennio) per guidare i bambini dei primi anni di scuola primaria
ad analizzare e creare semplici fiabe.
I bambini possono scegliere personaggi e ambienti tra quelli disponbili
(per farlo devono solo cliccare con il mouse e trascinare l'ambiente o il personaggio scelto nell’apposito riquadro).
Possono poi scrivere i testi relativi ad ogni scena. Alla fine è possibile:
Modificare
Rivedere la fiaba costruita, animando le scene con una bacchetta magica
Salvare il lavoro
Stampare
Il file compresso, liberamente scaricabile, contiene anche una scheda didattica per gli insegnanti, in formato .pdf.
La scheda ripropone la costruzione della fiaba in forma cartacea e può eventualmente essere utilizzata in classe
per la discussione e la preparazione degli alunni, prima di passare alla attività al computer.
Nel mese di aprile 2009 l'autrice ha messo a punto la versione 2 del programma, ora compatibile con il sistema operativo Windows Vista.
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::: COMPUTER TEST
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Un programma semplice ed
efficace, corredato da molte illustrazioni, che presenta gli elementi che
costituiscono un computer e le periferiche più comuni.
Il programma è adatto a
bambini di scuola primaria ed è corredato di un test finale per
verificare gli apprendimenti.
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(4 minuti)
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::: LE TABELLINE DEL POLPO
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Un gioco sulle tabelle della
moltiplicazione: un polpo vede passare dei pesciolini sotto di sé e deve
afferrare solo i pesci "nemici", cioè quelli che non appartengono alla sua
tabellina.
Il programma è adatto a
bambini di scuola primaria, a partire da 7 anni.
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(4 minuti)
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::: GIOCHI DIDATTICI
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Una serie
di 9 giochi didattici per alunni di scuola primaria:
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Indovina il numero
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Quiz a colori
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Rispondi e colora
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Conosci l'Italia?
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Conosci l'Europa?: il
gioco dell'impiccato
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Il memory dell'Euro
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Operazioni a tempo
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Suona con noi
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Il labirinto
I 9 giochi sono raccolti in un unico pacchetto il cui download dura circa 4
minuti (per avviarli aprire la cartella e cliccare sul file index.htm).
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