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::: I GIOCHI DI ELSPET E JOS |
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I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si presentano con una medesima impostazione grafica e progettuale, particolarmente accattivante, coloratissima ed animata. Dal punto di vista didattico si riferiscono agli Obiettivi Specifici di Apprendimento (OSA) previsti dalle Indicazioni Nazionali della Scuola Primaria. Le discipline interessate sono in particolare Lingua italiana e Matematica. La maggior parte di questi giochi giochi sono dedicati alla fase di passaggio dalla scuola dell'infanzia alla scuola primaria ed agli alunni del primo anno di scuola primaria.
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::: COSTRUISCI IL TUO BIGLIETTO DI AUGURI |
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Un semplice programma di grafica che consente ai bambini, con pochi tocchi di mouse, di creare biglietti di
auguri personalizzati per diverse occasioni: E' sufficiente scegliere uno tra gli 11 sfondi presenti e completare il biglietto con gli elementi grafici disponibili (candeline, cuoricini, stelline...). Si può quindi scrivere il messaggio, stampare il tutto, ritagliare ed inviare. |
::: COSTRUISCI UNA FIABA, versione 2 |
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Un programma utilizzabile nella scuola primaria (alunni di prima classe o del primo biennio) per guidare i bambini dei primi anni di scuola primaria
ad analizzare e creare semplici fiabe. I bambini possono scegliere personaggi e ambienti tra quelli disponbili (per farlo devono solo cliccare con il mouse e trascinare l'ambiente o il personaggio scelto nell’apposito riquadro). Possono poi scrivere i testi relativi ad ogni scena. Alla fine è possibile: La scheda ripropone la costruzione della fiaba in forma cartacea e può eventualmente essere utilizzata in classe per la discussione e la preparazione degli alunni, prima di passare alla attività al computer. Nel mese di aprile 2009 l'autrice ha messo a punto la versione 2 del programma, ora compatibile con il sistema operativo Windows Vista. |
::: COMPUTER TEST |
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Un programma semplice ed
efficace, corredato da molte illustrazioni, che presenta gli elementi che
costituiscono un computer e le periferiche più comuni. Il programma è adatto a bambini di scuola primaria ed è corredato di un test finale per verificare gli apprendimenti. |
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::: LE TABELLINE DEL POLPO |
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Un gioco sulle tabelle della
moltiplicazione: un polpo vede passare dei pesciolini sotto di sé e deve
afferrare solo i pesci "nemici", cioè quelli che non appartengono alla sua
tabellina. Il programma è adatto a bambini di scuola primaria, a partire da 7 anni. |
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::: GIOCHI DIDATTICI |
Una serie
di 9 giochi didattici per alunni di scuola primaria:
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