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::: DETTATOSemplici esercizi di dettatura di parole per bambini di 5-6 anni, graduabili secondo livelli di difficoltà.Le parole da scrivere sono illustrate con un disegno e dettate da una voce. Dettato presenta parole incomplete, dalle quali possono essere tolte le vocali, le consonanti, le prime due lettere... Il bambino riempie le parti mancanti facendo clic sulle lettere visibili sullo schermo o utilizzando la tastiera. E' disponibile, tra le opzioni, un esercizio limitato alla prima ed all'ultima lettera di una parola, per aiutare il bambino a riconoscere i suoni iniziali e finali nella parola. Il programma base è corredato da alcune parole di esempio, con le indicazioni per creare archivi personali di immagini e di parole. L'archivio è suddiviso nei quattro files che seguono, liberamente scaricabili e autoinstallanti. Una volta scaricati e mandati in esecuzione, i quattro files formano una raccolta di immagini e parole utilizzabili con con i programmi Dettato, Lettura, Scelta 1 e Scelta 2. |
::: LETTURAUn programma per esercitare gli alunni nella lettura globale di parole.Lettura propone una serie di parole da leggere in un tempo prestabilito (impostabile da menù a seconda delle capacità dell'alunno). Dopo la permanenza di una parola sullo schermo per il tempo prestabilito, questa scompare e il bambino deve cliccare l'immagine corrispondente alla parola, scegliendo fra tre immagini. Il programma utilizza un archivio di 600 immagini e parole liberamente scaricabile (vedi sopra la presentazione del programma Dettato). |
::: SCELTA 1 e SCELTA 2Si tratta di due programmi con esercizi di lettura graduabili, per bambini di 5-6 anni.Nel primo programma ("Scelta") il bambino deve scegliere, fra tre parole, la parola corrispondente al disegno che compare sullo schermo. Nel secondo programma ("SCelta 2" ) il bambino deve scegliere, fra tre disegni, il disegno corrispondente alla parola che compare sullo schermo. I due programmi utilizzano un archivio di 600 immagini e parole liberamente scaricabile (vedi sopra la presentazione del programma Dettato). |
::: TABELLINEEserciziario di tipo tradizionale, per l'apprendimento e la memorizzazione delle tabelline.L'alunno deve scrivere il risultato delle moltiplicazioni. Opzioni: è possibile limitare l'esercizio ad una sola tabellina o a tutte le tabelline, è possibile impostare l'esercizio a tempo. |
::: ABACOIl programma è utile per far assimilare senza sforzo alcuno, tecniche di calcolo orale sui piccoli numeri, facilmente esportabili ai grandi numeri.Abaco utilizza la visualizzazione di un abaco lineare con 20 palline suddivise in 2 gruppi da 10 di diverso colore. Vengono proposti diversi esercizi di conteggi, per effettuare i quali il bambino opera concretamente spostando gruppi di palline. |
::: OPERAZIONI::: OPERAREDue programmi con esercizi di calcolo mentale, utilizzabili per tutto l'arco della scuola primaria.Operazioni, più semplice, presenta esercizi sulle 4 operazioni, con la possibilità di selezionare cinque livelli di difficoltà. Il, programma è utilizzabile dalla classe prima (livello più semplice) alla quinta (livello più alto). Operare è un altro programma sempre sulle quattro operazioni, per la scuola primaria, che presenta un numero maggiore di opzioni. Con Operare è infatti possibile:
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::: BINARIO |
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Binario è un programma che consente di effettuare esercizi di trascrizione di numeri dalla base 10 alla base 2. L'interfaccia è simpatico ed intuitivo, con delle lampadine che accendendosi o spegnendosi rendono bene l'idea del funzionamento della scrittura di numeri binari. La scelta dei numeri è graduabile: Si possono scrivere e trascrivere in codice binario numeri da 0 a 255. |
::: ABBINA |
| Un semplice programma di conteggio di elementi per i bambini più piccoli: il bambino deve abbinare il simbolo numerico
alla quantità corrispondente. Il limite massimo è di 20 elementi. |
::: NON SOLO CLIC |
| NonSoloClic raccoglie tre programmi diversi da utilizzare nella fase dei
primi approvvi dei bambini con il computer. Nei primi programma due i bambini devono scoppiare i palloncini che si presentano casualmente sullo schermo (con un clic o col doppio clic), nel terzo programma invece devono trascinare i palloncini nei cestini abbinando i colori dei palloncini e dei cestini. |
::: PALLONCINI |
| Un gioco di abilità con il mouse: il bambino deve colpire i palloncini che si affacciano alle
finestre di un edificio. |
::: TETRIS T |
| TetrisT è un gioco che permette ai bambini di familiarizzare con la tastiera. Il giocatore deve impedire che i candelotti di dinamite arrivino a terra. Per farli scoppiare prima che tocchino il terreno, deve premere ol tasto con la lettera giusta sulla tastiera. |
::: BOMBALFA |
| Ancora un gioco per imparare e memorizzare la posizione delle lettere sulla tastiera. In Bombalfa un perfido aviatore sgancia delle bombe incendiarie sul bosco sottostante. Le bombe sono camuffate da lettere dell'alfabeto. Il giocatore, per evitare che le bombe scoppino toccando terra e distruggano il bosco, deve premere la lettera corrispondente sulla tastiera. |
::: SPECCHI |
| Il giocatore deve colpire un panino avvelenato sparando palline con i cannoni dei mezzi
corazzati a disposizione. Le palline rimbalzano sugli specchi che si possono far spostare dal personaggio presente sullo schermo. Il gioco si sviluppa in schermate con difficoltà crescenti. |
::: KIDSNOID |
| Classico gioco di tipo Arkanoid ma adatto a bambini di scuola primaria. Il bambino deve abbattere un muro di mattoncini utilizzando una palline che rimbalza, comandata dal mouse. |