Programmi Windows
di Giovanni Pisciella


Presentiamo in questa pagina i programmi didattici Windows creati da Giovanni Pisciella, insegnante di scuola primaria di Teramo, formatore sull'uso delle nuove tecnologie in àmbito didattico, webMaster di alcuni siti scolastici della provincia di Teramo.
Si tratta di programmi semplici ed intuitivi, facilmente scaricabili e di uso immediato, utilizzabili nella scuola dell'infanzia, nella scuola primaria e nella scuola media, a supporto delle attività curricolari e di aiuto ad un primo approccio all'uso del computer per alunni e docenti.

L'autore riceve volentieri suggerimenti e osservazioni per integrare e migliorare i programmi, o per la creazione di nuovi programmi.
E' possibile contattarlo all'indirizzo josoft@tiscali.it
Dello stesso autore, vbscuola ospita la sezione Programmi Flash di Giovanni Pisciella.

Programma Scuola

Descrizione

Abaco scuola primaria Conteggi con l'uso di un abaco virtuale
Abbina classe prima scuola primaria Conteggio di quantità, sino a 20 elementi
Binario scuola primaria Trascrizione di numeri in codice binario
Bombalfa scuola primaria Gioco con le lettere della tastiera
Dettato a partire da 5 anni Dettatura di parole, con difficoltà graduabili 
Lettura a partire da 5 anni Lettura globale di parole, con difficoltà graduabili 
Non solo clic a partire da 5 anni Movimenti del mouse: clic, doppio clic, trascinamento
Operare scuola primaria Esercizi graduabili sulle quattro operazioni
Operazioni scuola primaria Esercizi graduabili sulle quattro operazioni
Palloncini a partire da 5 anni Gioco sull'uso del mouse
Scelta 1 a partire da 5 anni Lettura globale di parole, con difficoltà graduabili 
Scelta 2 a partire da 5 anni Lettura globale di parole, con difficoltà graduabili 
Tabelline a partire da 7 anni Esercizi sulle tabelline
Tetris T scuola primaria Gioco con le lettere della tastiera

::: DETTATO

Semplici esercizi di dettatura di parole per bambini di 5-6 anni, graduabili secondo livelli di difficoltà.
Le parole da scrivere sono illustrate con un disegno e dettate da una voce.
Dettato presenta parole incomplete, dalle quali possono essere tolte le vocali, le consonanti, le prime due lettere... Il bambino riempie le parti mancanti facendo clic sulle lettere visibili sullo schermo o utilizzando la tastiera.
E' disponibile, tra le opzioni, un esercizio limitato alla prima ed all'ultima lettera di una parola, per aiutare il bambino a riconoscere i suoni iniziali e finali nella parola.
Il programma base è corredato da alcune parole di esempio, con le indicazioni per creare archivi personali di immagini e di parole. 

download Dettato programma base

E' disponibile un archivio con 600 immagini e parole, realizzato con la collaborazione di Franco Baldo, insegnante nella scuola elementare "G.Veronese" di Ca' Lino (Chioggia), da utilizzare con il programma Dettato e con i programmi Dettato, Lettura, Scelta 1 e Scelta 2, presentati in questa pagina.
L'archivio è suddiviso nei quattro files che seguono, liberamente scaricabili e autoinstallanti.
Una volta scaricati e mandati in esecuzione, i quattro files formano una raccolta di immagini e parole utilizzabili con con i programmi Dettato, Lettura, Scelta 1 e Scelta 2.

download archivio immagini e parole A-C (5,8 MB)

download archivio D-L (7,1 MB)

download archivio M-R (7,1 MB)

download archivio S-Z (6,2 MB)

 

::: LETTURA

Un programma per esercitare gli alunni nella lettura globale di parole.
Lettura propone una serie di parole da leggere in un tempo prestabilito (impostabile da menù a seconda delle capacità dell'alunno).
Dopo la permanenza di una parola sullo schermo per il tempo prestabilito, questa scompare e il bambino deve cliccare l'immagine corrispondente alla parola, scegliendo fra tre immagini.
Il programma utilizza un archivio di 600 immagini e parole liberamente scaricabile (vedi sopra la presentazione del programma Dettato).

download

 

::: SCELTA 1 e SCELTA 2

Si tratta di due programmi con esercizi di lettura graduabili, per bambini di 5-6 anni.
Nel primo programma ("Scelta") il bambino deve scegliere, fra tre parole, la parola corrispondente al disegno che compare sullo schermo.
Nel secondo programma ("SCelta 2" ) il bambino deve scegliere, fra tre disegni, il disegno corrispondente alla parola che compare sullo schermo.
I due programmi utilizzano un archivio di 600 immagini e parole liberamente scaricabile (vedi sopra la presentazione del programma Dettato).

download Scelta 1

download Scelta 2

 

::: TABELLINE

Eserciziario di tipo tradizionale, per l'apprendimento e la memorizzazione delle tabelline.
L'alunno deve scrivere il risultato delle moltiplicazioni.
Opzioni: è possibile limitare l'esercizio ad una sola tabellina o a tutte le tabelline, è possibile impostare l'esercizio a tempo.

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::: ABACO

Il programma è utile per far assimilare senza sforzo alcuno, tecniche di calcolo orale sui piccoli numeri, facilmente esportabili ai grandi numeri.
Abaco utilizza la visualizzazione di un abaco lineare con 20 palline suddivise in 2 gruppi da 10 di diverso colore.
Vengono proposti diversi esercizi di conteggi, per effettuare i quali il bambino opera concretamente spostando gruppi di palline.

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::: OPERAZIONI

::: OPERARE

Due programmi con esercizi di calcolo mentale, utilizzabili per tutto l'arco della scuola primaria.
Operazioni, più semplice, presenta esercizi sulle 4 operazioni, con la possibilità di selezionare cinque livelli di difficoltà.
Il, programma è utilizzabile dalla classe prima (livello più semplice) alla quinta (livello più alto).
Operare è un altro programma sempre sulle quattro operazioni, per la scuola primaria, che presenta un numero maggiore di opzioni.
Con Operare è infatti possibile:
  • graduare i limiti operativi;
  • stabilire il numero di esercizi;
  • misurare il tempo di esecuzione;
  • archiviare le performances.

download di Operazioni

download di Operare

 

::: BINARIO

Binario è un programma che consente di effettuare esercizi di trascrizione di numeri dalla base 10 alla base 2.
L'interfaccia è simpatico ed intuitivo, con delle lampadine che accendendosi o spegnendosi rendono bene l'idea del funzionamento della scrittura di numeri binari.
La scelta dei numeri è graduabile: Si possono scrivere e trascrivere in codice binario numeri da 0 a 255.

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::: ABBINA

Un semplice programma di conteggio di elementi per i bambini più piccoli: il bambino deve abbinare il simbolo numerico alla quantità corrispondente.
Il limite massimo è di 20 elementi.

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::: NON SOLO CLIC

NonSoloClic raccoglie tre programmi diversi da utilizzare nella fase dei primi approvvi dei bambini con il computer.
Nei primi programma due i bambini devono scoppiare i palloncini che si presentano casualmente sullo schermo (con un clic o col doppio clic), nel terzo programma invece devono trascinare i palloncini nei cestini abbinando i colori dei palloncini e dei cestini.

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::: PALLONCINI

Un gioco di abilità con il mouse: il bambino deve colpire i palloncini che si affacciano alle finestre di un edificio.

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::: TETRIS T

TetrisT è un gioco che permette ai bambini di familiarizzare con la tastiera.
Il giocatore deve impedire che i candelotti di dinamite arrivino a terra.
Per farli scoppiare prima che tocchino il terreno, deve premere ol tasto con la lettera giusta sulla tastiera.

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::: BOMBALFA

Ancora un gioco per imparare e memorizzare la posizione delle lettere sulla tastiera.
In Bombalfa un perfido aviatore sgancia delle bombe incendiarie sul bosco sottostante.
Le bombe sono camuffate da lettere dell'alfabeto.
Il giocatore, per evitare che le bombe scoppino toccando terra e distruggano il bosco, deve premere la lettera corrispondente sulla tastiera.

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::: SPECCHI

Il giocatore deve colpire un panino avvelenato sparando palline con i cannoni dei mezzi corazzati a disposizione.
Le palline rimbalzano sugli specchi che si possono far spostare dal personaggio presente sullo schermo.
Il gioco si sviluppa in schermate con difficoltà crescenti.

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::: KIDSNOID

Classico gioco di tipo Arkanoid ma adatto a bambini di scuola primaria.
Il bambino deve abbattere un muro di mattoncini utilizzando una palline che rimbalza, comandata dal mouse.

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