::: UN MANUALE PER INSEGNANTI E GENITORI
|
Il BASIC è uno dei linguaggi di programmazione dei computer più longevi e più diffusi: mentre sta per compiere 50 anni di vita,
si ritiene che i suoi adepti siano tre milioni di programmatori, nel mondo.
Il suo studio è un'avventura affascinante che può coinvolgere insegnanti, genitori e alunni di tutte le scuole; è uno
strumento di conoscenza dei meccanismi di funzionamento del computer e
nello stesso tempo è uno strumento di educazione della mente alla precisione formale e al rigore logico.
Questo manuale è dedicato all'ultima edizione del linguaggio, Visual Basic 2010, nella versione Express,
distribuita gratuitamente, in italiano.
Si compone di 40 capitoli, 1050 pagine, che illustrano le potenzialità del linguaggio rivolte in particolare
alla creazione di software didattici multimediali, da utilizzare con computer da tavolo o lavagne multimediali,
a scuola, nei laboratori di informatica o in famiglia.
Il manuale è stato ideato come strumento di autoformazione per lettrici e lettori che partano da zero,
disponendo solo delle normali capacità di interagire con un computer e le sue periferiche.
A questo scopo, gli autori hanno adottato un metodo espositivo
concreto e operativo mirato a trasmettere non solo la conoscenza della programmazione, ma soprattutto la voglia di programmare.
Il testo è illustrato da 500 immagini e accompagnato da 140 esercizi, con il supporto di tutti i materiali necessari per eseguire gli esercizi.
|
download del manuale
|
|
|
::: MATERIALI DI SUPPORTO
|
|
Per svolgere gli esercizi di A Scuola con Visual Basic 2010 Express è necessario disporre dei materiali contenuti in un pacchetto
predisposto dagli autori del manuale.
Il pacchetto è un file eseguibile che provvede a creare, nella cartella Documenti, la cartella A scuola con VB 2010, che a sua volta
contiene queste sottocartelle:
- Applicazioni: contiene i sorgenti dei progetti completi illustrati nel manuale (Anagrafe alunni e Quiz matematico);
- Audio: contiene alcuni suoni registrati in formato *.wav, utilizzati in alcuni esercizi;
- Esercizi: contiene i file con le trascrizioni testuali degli esempi di codice utilizzati nel manuale, per eventuali operazioni di copia e incolla;
- Immagini: contiene tutte le immagini e icone utilizzate negli esercizi;
- Testi: contiene alcuni file di testo in formato .txt, soprattutto elenchi, utilizzati negli esercizi del manuale.
Tutti i materiali presenti in queste cartelle sono completi e di libero utilizzo.
Non è prevista una procedura per la loro disinstallazione; per eliminarli dal computer è necessario e sufficiente cancellare la cartella
principale A scuola con VB 2010.
|
|
| |
::: SORGENTI |
Presentiamo di seguito alcuni progetti completi e finiti, di libero utilizzo, da utilizzare come strumenti di studio
e di approfondimento.
Questi progetti sono forniti con i loro sorgenti, vale a dire con tutti i file e i listati
necessari a farli funzionare in ambiente Visual Basic 2010.
I listati sono ampiamente commentati, in particolare nei punti critici, ma la loro comprensione
richiede ovviamente la conoscenza del contenuto del manuale.
Gli asterischi davanti al nome di un programma ne indicano il grado di difficoltà, dal livello base (*) al
livello avanzato (****).
Gli autori di questi progetti sono, per ora, gli stessi autori del manuale. Contiamo di poterne inserire altri, presto,
creati dalle lettrici e dai lettori del manuale.
|
|
Un programma per ascoltare, memorizzare e riconoscere i versi di trenta animali.
Il codice mostra, in particolare:
- l'uso di liste di numeri e di stringhe;
- il sorteggio di numeri casuali;
- la lettura di elenchi di stringhe da file di testo esterni al programma;
- l'uso di immagini e suoni esterni al programma.
|
|
Il programma riproduce le principali funzioni di una
calcolatrice da tavolo munita di rotolo di carta; qui i calcoli vengono mostrati in un TextBox che ne fa le veci.
I pulsanti della calcolatrice sono degli UserControl (controlli
che non fanno parte dei controlli standard di VB), creati per ottenere l'effetto delle sfumature di colori, riutilizzabili in qualunque altro progetto.
La sfumatura dei colori nel controllo Label che funge da display è ottenuta invece con l'evento Paint della stessa Label.
Tutti i controlli sono contenuti in un TableLayoutPanel, diviso in righe e colonne; i controlli che occupano più righe o/e colonne all'interno del TableLayoutPanel hanno le proprietà Row, RowSpan e Column, ColumnSpan impostate secondo le esigenze.
|
|
Il programma crea una finestra nella quale possono essere visualizzate le immagini presenti nel computer.
Consente anche di vedere in sequenza le immagini contenute in una cartella.
E' utilizzato nel progetto un UserControl (cioè un controllo che non fa parte della serie dei controlli standard di VB);
il progetto mostra dove reperire e come impostare la proprietà nascosta DoubleBuffer di un controllo, per evitare sfarfallii dell'immagine.
|
|
Il gioco scompone un'immagine in 24 tasselli.
Il giocatore deve ricomporre l'immagine originale cliccando e spostando i tasselli con il mouse.
Il progetto mostra, in particolare:
- la gestione di un raggruppamento di 24 pulsanti;
- operazioni grafiche con immagini;
- riproduzione di file audio dalle risorse del programma.
|
|
Un programma per disegnare sul monitor a mano libera, con il mouse.
Peculiarità del progetto:
- usare una immagine virtuale e una superfice grafica associata;
- assegnare una immagine bitmap al cursore;
- utilizzare i menù come anteprime con miniature di immagini;
- muovere un form senza la barra del titolo;
- rilevare se il cursore si trova entro un determinato rettangolo.
|
|
Un elaboratore di testi che consente di scrivere testi variopinti, in caratteri e formati diversi.
Il codice mostra, in particolare:
- l'uso delle molteplici potenzialità del controllo RichTextBox;
- la progettazione della previsione di stampa e della stampa del testo mantenendone la formattazione (colori e formati) senza ricorrere
a controlli esterni.
|
|
Il gioco della tombola rivisitato in veste elettronica, con effetti grafici e audio.
Il progetto comprende:
- il tabellone in cui sono visualizzati i numeri estratti (si tratta di un UserControl in cui sono disegnati
dinamicamente i numeri estratti);
- un timer per l'estrazione automatica dei numeri a intervalli definiti;
- la generazione e stampa di cartelle;
- numerose funzioni per la personalizzazione della grafica.
|
|
Riproduzione di una slot machine, con effetti grafici e audio.
Le immagini che scorrono sono disegnate entro tre rulli rotanti: si tratta di tre UserControl, cioè di tre controlli
che non fanno parte dei controlli standard di VB, in cui scorrono senza interruzione le immagini dei frutti, preventivamente caricate.
|
|
Il programma si avvale della classe WindowsMediaPlayer per la riproduzione di file audio e video; i formati di file accettati dal programma dipendono dai codec presenti nel sistema in uso.
Per il supporto ai filmati il progetto si avvale di un controllo WPF in cui vengono proiettati i filmati,
in modo da svincolare il programma dall'interfacia di WindowsMediaPlayer; a rale scopo è stato necessario importare
nel progetto alcuni riferimenti assenti in un normale progetto VB (l'elenco è riportato nelle proprietà del progetto).
Altre caratteristiche del progetto sono:
- estrazione dell'icona associata al tipo di file;
- ricerca ricorsiva entro un dato percorso senza bloccare l'interfaccia del programma;
- disegno di una scritta con effetto ombra;
- disegno personalizzato degli item di un controllo ListBox.
|
|
|