Programma e progetto didattico di
 
Nicoletta Secchi  
insegnante elementare - Istituto Comprensivo I di Suzzara (Mantova)
http://nicky.it
Per contattare l’autrice: matemagica@vbscuola.it
 

La quiete di Bosco Felice e dei suoi abitanti è stata turbata dall'incantesimo di una strega malvagia: per vincerlo servono volontari disposti ad affrontare 21 difficilissime prove....... guarda caso... PROVE MATEMATICHE!!!

Matemagica più che un programma è (o meglio sarà, una volta terminato) una collezione di programmi: 21 programmi indipendenti (più il programma indice e il programma che gestisce le ricompense) tutti rigorosamente costruiti in Visual Basic 6 (con qualche pennellata di effetti speciali, resi possibili dall'inserimento di filmati Flash), che si propongono di coprire con esercizi specifici, per ogni obiettivo didattico, tutto il curricolo di educazione logico-matematica per la II elementare. 

Si tratta complessivamente di circa 100 esercizi, contenuti in 21 "ampolle" (o prove, o unità didattiche). 

I programmi di Matemagica possono essere utilizzati anche in veste di “gioco-ripasso”, nei primi mesi di classe terza, oppure per alunni di classi successive, con difficoltà di apprendimento.

Ogni programma può funzionare sia in modo integrato all'avventura di Bosco Felice, sia in modo indipendente ed è corredato da una scheda che ne fornisce una breve descrizione con i principali obiettivi didattici e indicazioni metodologiche.

Matemagica è un progetto aperto a suggerimenti e collaborazioni: l'autrice gradisce suggerimenti, opinioni e... sostegno morale in questo considerevole impegno.

 

Guida al download

 
Ogni pacchetto di installazione è in formato .exe. Dopo averlo scaricato bisogna lanciarne l'esecuzione con il doppio clic del mouse. Non occorre fare altro.
 

Parte I - Livello base

 
Matemagica Parte I è utilizzabile fin dai primi mesi della seconda elementare. Propone prove di aritmetica, geometria, logica, problemi, probabilità. Nelle prove aritmetiche vengono utilizzati numeri entro il 100, scomposizioni in decine e unità, addizioni, sottrazioni e semplici moltiplicazioni. I problemi richiedono l'uso di addizione e sottrazione e propongono, tra le altre, situazioni con dati superflui o mancanti.

Avviso importante!!!!

Da novembre 2005, l'autrice, avendo modificato il contratto di hosting ed aumentato lo spazio sul server, può pubblicare nuovamente sul sito tutte le prove di matemagica dalla A alla Z. Sono tutte disponibili per il download!

 
Resta comunque possibile richiedere il CD "Matemagica " contenente tutte le prove dalla A alla Z in un unico pacchetto d'installazione, il programma di "emergenza", per il ripristino dell'archivio eventualmente cancellato o danneggiato e le missioni finora pubblicate della serie Mat-Adventures. Può essere chiesto all'indirizzo matemagica@vbscuola.it (il rimborso spese è di 15 euro, da versare con bollettino di conto corrente postale).
 
Programma Descrizione Download
Programma Base - I Il programma base è valido per tutti gli esercizi: questo programma crea nel vostro pc (C:/Programmi) la cartella MATMAGI2 nella quale si collocheranno di volta in volta, in modo automatico, tutte le prove. download I parte del programma base
(circa 5 minuti)
Programma Base - II Questo file completa l'installazione del programma base, valido per tutti gli esercizi che seguiranno. download II parte programma base
(1 minuto)
Prova A CONTA E RICONTA... In avanti e all'indietro... numeri da leggere e da scrivere. La linea dei numeri. download prova  A
(3 minuti)
Prova B Si gioca con... LA TABELLA DEI PRIMI CENTO NUMERI! Passeggiate, salti e tuffi a sorpresa! download prova  B
(2 minuti)
Prova C SUA MAESTA' L'ADDIZIONE: più, +, più, in tutte le salse, con disegni, regoli, linea dei numeri e percorsi “salterelli”. download prova  C
(3 minuti)
Prova D TRA COLORE E GEOMETRIA: regioni, confini, colorazioni, simmetrie e giochi col piano quadrettato, in prove di geometria più variopinte che mai. download prova  D
(4 minuti)
Prova E QUALCHE CONFRONTO... Maggiori, minori, uguali e... numeri disordinati da rimettere in riga! download prova  E
(2 minuti)
Prova F SUA MAESTA' LA SOTTRAZIONE: meno, -  e ancora meno, in tutte le salse, con disegni, regoli, linea dei numeri e percorsi “salterelli”. download prova  F
(2 minuti)
Prova G GIOCHI LOGICI: ovvero, giochi per pensare, alla scoperta di paroline speciali come E, O, NON, TUTTI, ALCUNI, NESSUNO... download prova  G
(3 minuti)
Prova H FACCIAMOLI A PEZZI! (i numeri) Alla ricerca di decine e unità, usando gli abaci, i blocchi multibase e... un po' di fantasia! download prova  H
(3 minuti)
Prova I I PROBLEMI DI BOSCO FELICE: con addizione e sottrazione; problemi che ci dicono troppo e problemi che ci dicono troppo poco... download prova  I
(4 minuti)
Prova L MACCHINE UN PO' SPECIALI... Invece di benzina mettete numeri nel serbatoio: ne usciranno trasformati. download prova  L
(2 minuti)
Prova M POSSIBILE? NON CI CREDO!!! Viaggio dentro l'impossibile, il possibile, il certo, con frasi e disegni da osservare ATTENTISSIMAMENTE... download prova  M
(4 minuti)
Prova N MIX ROMPICAPO: insalata di operazioni, uguaglianze da completare, erroracci da correggere... download prova  N
(3 minuti)
 

Parte II - Livello avanzato

 

Matemagica Parte II è utilizzabile con alunni che hanno ormai acquisito una certa sicurezza nel leggere e scrivere numeri di due cifre e nell'operare con essi. Propone prove di aritmetica, logica, problemi. Le prove aritmetiche utilizzano numeri oltre il 100, scomposizioni in unità, decine e centinaia, addizioni e sottrazioni in colonna col cambio, moltiplicazioni e divisioni. I problemi richiedono la conoscenza di tutte e 4 le operazioni e utilizzano anche numeri oltre il 100.

Nelle prove di questa serie sono inserite opzioni  che consentono di utilizzare i programmi sia in seconda che in terza elementare. Tali prove risultano inoltre particolarmente indicate per alunni di quarta e quinta elementare con difficoltà di apprendimento.

  
Prova Immagine Descrizione Download
Prova O ALLA SCOPERTA DEI RITMI! Dalle figure ai numeri, alla ricerca di regole misteriose ( e sempre più difficili). download prova O
(3 minuti)
Prova P ED ORA...TUTTI IN COLONNA! Addizioni sottrazioni e moltiplicazioni in colonna, senza cambio e (da veri temerari) CON IL CAMBIO! download prova P
(4 minuti)
Prova Q LARGO ALLA MOLTIPLICAZIONE! Dalle combinazioni agli schieramenti ai problemi: un sacco di modi per moltiplicare! download prova Q
(4 minuti)
Prova R GIOCHIAMO CON LE TABELLINE (parte prima).
Tanti modi per costruire (ed imparare) le famigerate tabelline (fino al 5).
Primo approccio alla lettura dell'orologio.
download prova R
(3 minuti)
Prova S GIOCHIAMO CON LE TABELLINE (parte seconda)
Stavolta si va dal 2 al 10....giochi con le tabelline per VERI ESPERTI.
download prova S
(5 minuti)
Prova T LASCIA O RADDOPPIA?  Giochi...e musica su doppio, triplo, metà, terza parte, numeri pari, numeri dispari download prova  T
(5 minuti)
Prova U ALLA CORTE DI RE CENTINAIO Di nuovo alle prese con abaci, blocchi multibase e... una strana slot-machine!!!. download prova  U
(3 minuti)
Prova V ALLA SCOPERTA DELLA DIVISIONE: semplici, semplici (all'inizio) e poi... UN TANTINO più difficili. Una prima conoscenza col misterioso mondo del DIVISO... download prova  V
(3 minuti)
Prova Z PROBLEMI “AD ALTO LIVELLO”: con numeri da 0 a 99
(e qualche puntatina oltre il 100) e con l'uso di addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni.
download prova  Z
(3 minuti)
Finale Matemagica Questo programma entra in esecuzione dopo che l'utente ha superato tutte le 21 prove: mostra la conclusione della storia di Bosco Felice, con sorpresina finale... download finale  matemagica
(3 minuti)